侃科技频道|《黑神话·悟空》背后的制作公司:主创腾讯出身,英雄互娱参股


_本文原题:《黑神话·悟空》背后的制作公司:主创腾讯出身 , 英雄互娱参股
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8月20日上午10点 , 《黑神话:悟空》13分钟实机演示在B站上线 。
发布2小时冲上B站热门第一 , 超6万人同时在线观看 , 一天之内播放量破1300万 , 15万条评论 。
这是过去从未有过的盛况 , 甚至还引发了全网讨论 。
在知乎 , 《黑神话·悟空》的相关话题排在热榜第二 , 热度达到1959万;在微博 , 相关话题也登上了热搜阅读量突破1亿 。 叫兽易小星、狼烟无言、芒果冰等多位KOL留言、转发游科互动联合创始人杨奇的微博;波兰游戏开放商CD PROJEKT的官号也在B站评论区直言“太酷了” 。
甚至在外网 , 知名游戏媒体PC Gamer、Kotaku的官方推特都转发了这条视频 , 推文中「MonkeyKing」格外显眼 。
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一切显得突然却又真实 。 8月20日之前 , 《黑神话:悟空》和它的制作公司游戏科学还是一个名不见经传的小工作室 , 8月20日之后 , 形势发生了翻天覆地的转变 。
游戏媒体触乐在一篇文章里写道 , 视频火爆之后 , 游戏科学创始人冯骥的微信瞬间就被挤爆了 , 有祝贺的、询问的、寻求合作的……
而这 , 恰恰是《黑神话:悟空》最需要的 。
腾讯出身、30人团队、求贤若渴
在《黑神话·悟空》官网宣传页最显眼的位置 , 游戏科学放着这样两行字:
那群最想做西游的人 , 回来了;
踏上取经路 , 比抵达灵山更重要 。
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这两行颇具情怀的文字 , 藏着游戏科学的一段往事 。
游戏科学初创团队全部来自腾讯互娱自研工作室 , 平均从业经验13年 , 合作时间超过10年 。 他们在腾讯时期开发的网游《斗战神》 , 以今何在小说《悟空传》为蓝本 , 演绎暗黑风格的西游故事 。
后因理念不合从腾讯出走 , 2014年创立游戏科学 。 过去5年 , 团队陆续推出《百将行》和《战争艺术:赤潮》 , 进入手游领域 , 但西游题材仍是他们心中的执念 。
《黑神话·悟空》宣传视频的最后 , 出现了一行字幕:「白骨之后 , 重走西游」 , 而这正是对应开发《斗战神》留下的遗憾 。
《斗战神》玩家有个梗 , 叫白骨之后再无西游 。
据冯骥回忆 , 当时他们规划了五个章节 , 第三章叫「再见夫人」 , 夫人就是指白骨夫人 。 剧情前三章有CG动画、有配音 , 深受玩家喜爱 。 但后面就都变成文本的任务说明 , 所以就有了白骨之后 , 再无西游的梗 。
在《黑神话·悟空》的官网上有一段自说自话式的文字:《百将行》里 , 为什么会有那么多武将长得像妖怪?《战争艺术:赤潮》里 , 为什么最重要的资源叫做“灵蕴”?
「大部分玩家也许都不知道原因 , 但我们一直知道 。 所以——怎能忘了西游?怎能忘了五百年前的遗憾?」
8月20日 , 杨奇在宣传视频的微博上写道 :将这个题材以单机的形式呈现 , 是我们十多年来的一个包袱 。 许多同事嘴上不说 , 但大家都很清楚这个心结难以回避 。 很荣幸今天能阶段性的展示一下目前的开发进度 , 未来也必全力以赴 , 希望最终不会再让你们失望 。
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可以理解 , 情怀是游戏科学选择扎根制作西游题材单机游戏的一个原因 , 但不是《黑神话·悟空》宣传视频的目的 。