文|令狐伯光
要说《仙剑》在中国流行文化界是真的挺重要的 , 电视剧2005年开播的《仙剑1》 , 2009年的《仙剑3》至今都是中国仙侠剧的代表 。 除了电视剧 , 改编他们的游戏更是经典 。
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《仙剑1》在中国单机匮乏的年代和《古剑奇谭》《轩辕剑》可以说是中国单机游戏的脸面了 , 而《仙剑》系列当中除了第一代和第三代 , 其中经典版还有被很多游戏迷誉为巅峰的《仙剑4》 。
后来《仙剑》就和中国单机游戏一样都衰落了 , 不用多提了 。
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相信国产游戏圈内都知道了 , 《仙剑7》已经发行了好一段时间了 。 定价只有128元不算贵 , 但是游戏的评价并算不上高 , 同时后来又遭遇到盗版的影响 , 这让中国单机游戏真的是挺那啥了 。
《仙剑7》真的很差吗?那得看你从哪个角度评价
实际上 , 我觉得这一代的《仙剑7》并不算差 , 至少在128元这个游戏的水平中不差 。 当然肯定和外国游戏有很远的差距 , 可是话又说回来了人家才128元 , 同时在经历了《泰坦陨落6》之后 , 我个人对于这个单机游戏就没有寄予厚望 , 我对《仙剑7》的想法就是比《仙剑5》强就是了 。
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如果要说《仙剑7》的优点 , 那就是在画面上有了极大的进步 , 大概可以归功于虚幻引擎 , 引擎好歹也是真金白银买的 。 同时游戏的优化差强人意 , 我开了光追中 , 除了卢龙城里有明显掉帧卡顿外 , 其他场景都还好 。
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这款游戏的战斗 , 很多人都把这游戏当成ACT , 然而这游戏的定位实际是ARPG 。 包括前段时间的《破晓传说》 , 还有以前的《老滚5》都属于ARPG 。 剧情为主 , 兼顾动作性 。 虽然战斗模式更接近传说系列 , 但实际效果大概就跟《老滚5》差不多 。
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人物动作僵硬 , 闪避没法取消硬直 , 战斗时的手感确实不太理想 。
我个人认为算是软星在动作这一块是新手 , 只能先借鉴类似的国产网游 , 包括技能设计上都能看出浓浓的国产网游风(比如等级提升后学的新技能效果跟老技能一模一样 , 只是提升了数值) 。
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这一块的话只能说未来可期 , 希望后续作品能把战斗手感提升 , 毕竟这是真正影响到游戏可玩性的 。 剧情好不好虽然都是主观感想 , 但是这次的剧情我个人觉得确实不太行 , 《仙剑6》都比不过更别说《仙剑5》之前了 。
这款游戏的过场动画大部分做得还不错 , 应该采用了动捕 , 人物面部表情并没有那么多面瘫 , 人物在谈话时会经常做出一些挥手 , 握拳等等小动作 , 而不是以前那种几个人物杵在那然后跳对话窗口 。
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小部分过场就是机械对话 , 我觉得大概是没时间做 。 剧情流程较短 , 部分剧情转场比较突兀 。 尤其是男女主的感情线突然就连上了 , 实在是无法形容 。
我并不认为《仙7》很拉 , 起码它做得像一个游戏这就足够了 , 虽然这一作尽管平庸但方向对了 , 如果你玩通关看最后的结尾字幕建模和分镜都是找国内的动画公司做的 , 这就足够了 。
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是像《泰坦陨落6》那样闭门造车 , 为什么《仙剑6》差评那么多 , 就因为离谱的战斗UI设定 , 和过长的过场动画 , 刚出的时候显卡优化只是个爆发点 。 现代PC游戏UI交互就应该像扫雷游戏一样明显 , 就像手机游戏滑屏操作和水果忍者一样明显 , 《仙剑6》明显就是一个不懂游戏的人做出来的 。
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而《仙剑7》及游戏功能该有的他都有了 , 剩下的只能砸钱 。 如果真的只是剧情重要 , 那《仙剑6》就不会被全网骂了 , 而《仙剑7》最多就是被游戏党骂而已 。
从期望到无比失望?《仙剑7》的失败说明了什么
说了《仙剑7》的优点 , 再说说它的缺点吧 。 总体剧情太直白了 , 开局就猜到boss , 角色深度不足 , 感情线突然 。 对话僵硬 , 也看不到表情 , 不懂为什么不做立绘对话 , 以前的仙剑对话有角色立绘表情 , 喜怒哀乐更好表现 , 这点很重要 。
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