【游戏迷】重置后的塞尔达系列作《御天之剑HD》,是良心还是鸡肋?

2011年 , 任天堂在Wii平台上发表了《塞尔达传说御天之剑》 。 这款作品不只是首款采用体感玩法的塞尔达 , 其独特的关卡设计和升级系统更是让人印象深刻 , 就算在历代塞尔达中也是相当特别的一款作品 。 而在暌违十年之后 , 任天堂终于也在NS上推出了本作的强化版——《塞尔达传说御天之剑HD》 。
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所谓的HD , 也就是普普通通的高清重制 。 因此 , 《御天之剑HD》是鸡肋还是良心 , 现在就让刚刚通关的我来告诉大家它到底香不香 。
本次的《塞尔达传说御天之剑HD》 , 是将原作Wii版的画面大幅升级 , 并追加大量修正和按键操作后所推出的强化版 。 故事的舞台建立在一座居民们都以洛夫特飞鸟在天空飞翔 , 翱翔于天际的浮岛上 。
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故事叙述骑士学院的候补生林克和村长的女儿塞尔达 , 在庆祝林克从骑士学院毕业的那天 , 塞尔达遭到了不明龙卷风的袭击而坠落到大地上 。 与此同时林克也受到了呼唤 , 继承了海利亚的传说圣剑和精灵法伊 。 而玩家将扮演林克 , 与法伊一起追寻塞尔达的足迹 , 并对抗试图掳走塞尔达的邪恶魔族 。
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本次的剧情已经彻彻底底的中文化 , 所以以前那些看不懂英文或日文的玩家也可以轻松地游玩 。
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但当然不可能只改了中文 , 本次除了修正了许多方便性的设计外 , 在画面上也大幅补强 。 不只是将电视模式的画质提高到了1080p , fps也能够稳定地在60帧运行 。 这与以往仅仅只有480p和30fps的画面完全不能比 。 不只是画面变得清楚了许多 , 流畅度也大幅提升 , 老实说我个人认为光是画面的强化就已经值回票价了 。
但如果只改了画面 , 就看不出任天堂的诚意了 。 所以本次最大的特色 , 莫过于新追加的按键模式 。
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【游戏迷】重置后的塞尔达系列作《御天之剑HD》,是良心还是鸡肋?】在原本的《御天之剑》中 , 玩家需要挥舞Wii遥控器来模拟林克挥剑是最大的特色 。
透过体感操作 , 玩家可以自由发挥出八方向的斩击 。 虽然游戏的难度严格来说并不算高 , 但由于当年的视角切换和感应并没有如今灵敏 , 所以对某些房间狭小或是不擅长动身体的玩家来说 , 在操作上不太亲切 。 尤其是切换视角通常只能用ZL按键的归正来切换 , 而非如今常用的有类比 , 这方面可说是造成了不少困扰 。
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但在新的按键模式中就简单多了 。
原本依赖体感的挥剑 , 变成了使用右类比「快速推动」的模式 , 也就是你将右类比快速往下拨动 , 林克就会使出直劈 , 而侧向拨动则会使出横斩 。 当然包括追击、回旋斩等等原本操作更复杂的用法 , 也被简化成用类比推出「上、下、上」、或「左、右、左」这样的按法 , 突刺甚至只要简单按下右类比摇杆就能搞定 。
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虽然同样需要一段时间才能习惯 , 但这个玩法可说是按键系玩家的福音 , 操作上也比体感简单许多 , 导致我在尝试了五分钟后就果断放弃体感改用按键 。
虽然类比摇杆相对的比较容易误操作 , 但至少动作都集中在指尖 , 不需要花力气挥动手柄了 。 而其中差距最大的 , 就是骑鸟的环节了 。 在本作中 , 玩家在回归天空浮岛之后 , 必须使用洛夫特飞鸟来在岛屿间移动 。
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以往要进行飞行 , 必须要用体感模仿振翅来上升 , 并利用瞄准往下地俯冲来增加速度 , 但由于瞄准的问题 , 老实说以前不能算是很好操控 。 但现在有了按键之后就不一样了 , 振翅只需要按一颗按键即可无脑爬升 , 俯冲也仅是将类比推下 , 可以像在玩其他驾驶游戏一样轻松地操控 。
游戏中有许多类似这样的操作模式修正 , 所以说官方将新增按键控制当作一大卖点可说是理所当然的 。
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至于比较可惜的地方 , 首先是新增加的鸟点传送机能 。 在以往 , 如果玩家想要回归天上 , 就必须要找到指定的存档神像才能进行 。 虽然本次新增了可以随时回到天上的功能免去了跑图的时间 , 但这个功能竟然要用amiibo才能解锁 , 某方面来说让人有点不满 。