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【魔兽世界怀旧服|魔兽怀旧服:TBC三大坦克职业定位不同,熊德更适合副T,把MT位置给防战】魔兽世界TBC版本怀旧服开放之后 , 很多玩家们都在议论三大坦克职业孰强孰弱的问题 。 其实TBC版本三大坦克职业并没有所谓的强弱之分 , 有的只是定位不同罢了 。
除了竞速团之外 , TBC版本常规团队中一般会安排三个坦克位置 , 分别是MT , 副T以及3T , 而三大坦克职业在每个位置上的表现也是不同的 , 并且每个职业也有最适合的位置 。
防战——MT抛开狂暴T不谈的话 , 防战在60级版本中是唯一MT , TBC版本开放之后 , 防战的地位受到了熊德和防骑的冲击 , 不过即便如此 , 防战也是团本MT的最佳选择 。
相比熊德和防骑来说 , 防战无论在仇恨能力 , 还是在生存能力方面都不是最突出的 , 但是防战却是最全面的 。
防战的职业机制可以说是三个坦克职业中最完善的 , 作为盾坦可以轻松化解“剪切”技能;拥有法术反射可以让BOSS的伤害转化成自己的;遇到一些压力较大的BOSS时 , 也有盾墙和破釜这两个强力保命技能 。 反观另外两个坦克职业 , 却不具备这些优势 。
以熊德为例 , 几乎没有任何减伤技能 , 唯一的树皮术还无法在熊形态直接使用 , 至于狂暴回复 , 完全就是一个摆设 , 平时用不到 , 需要用到的时候也保不住熊德的命 。
虽然防骑同样是盾坦 , 但是防骑却没有雷霆一击和挫志咆哮这些间接提升生存能力的技能 , 并且团队中也不可能专门为了防骑安排武器战 , 那完全是得不偿失的 。
熊德——副T在WCL上 , 熊德的排名已经全面碾压防战了 , 原因就是熊德的单体仇恨能力是三个坦克中最强的 , 但是竞速赛和野团还是有本质出别的 。
并不是说TBC版本的熊德不强 , 只是对于野团来说 , 熊德作为MT完全是一种浪费 。 如果熊德做MT , 防战做副T的话 , 那么副T的仇恨会存在很大的问题 。 如果让熊德做副T , 则不会存在这个问题 。
熊德这个专精最大的特色就是“熊猫一体” , 一套天赋就可以兼顾两种不同的玩法 , 在作为副T的时候 , 可以变成猫形态输出 , 需要换T的时候再变成熊拉怪 , 这样也可以把野德的作用发挥到极致 。
等到太阳之井开放后 , 熊德的地位会再次上升 , 原因就是T6副本的BOSS没有碾压职业 , 并且随着DPS职业的属性越来越高 , 仇恨问题也越发凸显 , 不过在P1-P2阶段熊德还是应该把MT的位置让给防战 。
防骑——小怪TTBC版本开放之前 , 防骑在玩家心中的地位很高 , 但是在TBC版本真正开放之后 , 防骑在团本中的地位却远远低于防战和熊德 , 究其原因就是TBC版本的防骑定位就是拉小怪 。
防骑是唯一一个有蓝条的坦克职业 , 而这个蓝条也成为了防骑最大的短板 。 在某种层面上来说 , 防战和熊德都是永动机 , 而防骑却需要充电 。 虽然获得治疗量之后可以恢复蓝量 , 但是当防骑装备越来越好的时候反而越来越缺蓝 。
当然 , TBC版本中并不缺少高端防骑 , 甚至还出现了防骑单拉玛瑟里顿的情况 。 不过这也只能证明防骑有能力做MT , 并不意味着防骑做MT比防战和熊德更强 。
说白了 , TBC版本三大坦克职业就是相辅相成的关系 , 并没有所谓的孰强孰弱 。 除了个别情况之外 , 任何一个坦克职业都能胜任MT的位置 。 副本位置也没有高低之分 , MT , 副T以及小怪T都是坦克 。 然而想要让收益最大化 , 最好还是按照职业定位来分配位置 , 也就是俗话说的“好钢用在刀刃上” 。
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