我的21次投胎|食之无味,弃之可惜的鸡肋作品——《我的21次投胎》


我的21次投胎|食之无味,弃之可惜的鸡肋作品——《我的21次投胎》
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我的21次投胎|食之无味,弃之可惜的鸡肋作品——《我的21次投胎》
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游戏介绍

游戏名字挺有趣 , 我的21次投胎 , 虽然我也不知道为什么叫第21次 , 因为游戏中并没有这个规律到21次就会发生某些改变 , 可能是叫起来比较顺口 , 游戏玩法也非常简单 , 先从扫大街开始 , 找伴侣 , 然后谈恋爱结婚生子 , 然后培养孩子的属性 , 魅力、体力、智力 , 能力越高 , 就可以解锁新的职业 , 这个过程就相当于不断的进化蜕变 , 不断生孩子培养孩子 , 以孩子做主人公再次换代繁衍 。
不错的游戏机制
游戏的机制不错 , 想法非常有新意、有趣 , 因为游戏的随机性也是让玩家产生期待的部分 , 比如孩子的长相和属性高低都是未知的 , 父母长得好 , 孩子才能长的好看 , 所以我们尽量找高富帅 , 不仅帅 , 属性也好 , 但是解锁优质伴侣只能看广告 , 想要大幅度增加属性也需要看广告 , 这种欠缺策略性和操作性的获取收益方法丧失了对游戏挑战的乐趣 , 反而有被抓住心理不得不看广告被套路的感觉 。
摸不着头脑的职业变化
游戏职业变化让我有点摸不清头脑 , 本以为游戏中职业肯定是越来越好 , 等我完成第四代还是第五代 , 从扫大街变成广告贴膜 , 变成送外卖 , 到这里我觉得还是挺正常的 , 呈上升趋 , 后来读完大学后直接变成乞丐 , 在变成搬砖 , 反而走了下坡路 , 有点接受不了 , 我认为在职业上一定要给玩家越来越好的走向想 , 不要落差太大 , 不然会觉得设定不够合理 。
游戏不耐玩 , 重复性过高
在培养小孩子的过程也是一直重复操作做选择题 , 还是比较无趣的 , 虽然这其中也蛮有新意的 , 比如想增加 , 某方面属性就观察颜色点击选择题答案 , 绿色代表魅力 , 红色代表体力 , 蓝色代表智力 , 婴儿时期抓住奶嘴增加智力 , 抓住食物增加体力 , 抓住鞋子帽子等增加魅力 , 这样可以尽量将属性补满 , 当上大学以后 , 还有3个小游戏可以玩 , 刚开始还是觉得蛮有趣的 , 玩的还挺happy , 来来回回七八次也差不多不想再碰了 , 小学到高中一直都是选择题 , 问题也是那么几个答来答去 , 中间还有一个翻卡片的小玩法 , 能看出已经尽量再增加小玩法和新的内容进去 , 只是游戏上限只能是这么高了 , 也没有什么好的建议提出 , 虽然重复操作比较无聊 , 但对新的职业和孩子长相感兴趣 , 又不至于直接弃游
总结
【我的21次投胎|食之无味,弃之可惜的鸡肋作品——《我的21次投胎》】游戏总体给我的感觉就是弃之可惜 , 食之无味 , 刚开始玩还挺新鲜 , 就是耐玩性有些欠缺 , 但好在游戏内存很小 , 闲来下载玩玩也不错 , 四星好评给小制作游戏 。