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气候 。 在搭建完了一个真实的物理环境的情况下 , 我们可以继续延展出更多时间和光源与环境交互的内容 。 比如天气的变化 , 我们有春夏秋冬、雨季雪季等 , 下雨天会让环境变得湿润 , 雪天会让世界变得阴冷 , 并且某些路段雨水使地面潮湿后还会阻碍玩家行军的速度 , 加强游戏真实性的同时 , 让玩家更明显感受到这个世界时间的流逝 。
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3D角色 。 3D质感偏向厚重质感、真实还原 , 灯光不单能增加一些环境的氛围感 , 对于游戏里的英雄也可以增加角色的立体感 , 皮肤以及材质的质感 , 通过真实光照的模型可以描述出光线与物质的相互作用 , 从而模拟真实光照的反弹、反射效果 , 游戏中我们追求给到玩家身临其境的体验 , 尽可能将画质提升至3A游戏的效果 , 或者说在手机上达到3A入门标准 , 给玩家更好的视觉享受 , 人物的服装及毛发皮肤质感都是最大可能地还原真人 , 玩家在玩策略类游戏中也能选择有血有肉 , 能真实代入君王将相的角色中 。
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毛发:多层pass深度采样、上层引擎着色 。 游戏行业提升画面质量程度始终是游戏技术不断发展的一项重要指标 , 每次进步几乎全都是最先应用于角色的头发上 , 真实光照下的毛发效果能提升游戏的整体视觉效果 , 让玩家在游戏的过程中产生强烈的代入感 , 增强游戏感染力和玩家的游戏体验感 。 因此 , 我们还采用物理解算还原毛发真实运动效果 , 先进的毛发着色器 , 呈现出更自然真实的毛发颜色 , 再实时模拟和渲染每一根逼真毛发 , 这样游戏角色在不同环境下会呈现出不同姿态 , 更加具有真实感 。
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AI加持:自动口型、智能表情 。 画面表现在得到以上几个大块面的加持后 , 还需要对整体表现的自然度进一步挖掘 , 所以在表情与对话方面 , 我们摒弃传统较为古板的美术制作工艺 , 开发出一套更为智能的AI表情对话系统 , 用人工智能将角色的自然度进一步修饰 。 在项目中我们为了增强玩家代入感 , 帮助玩家更快速地理解游戏核心 , 给每一个章节乃至前期所有人物制作了动态3D立绘 , 这些引导通过语言以及肢体动作来陪伴玩家的成长 。
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游戏全球化是个必然趋势 , 如何让产品在保持美术品质的基础上提升全球化版本的开发效率 , 这是摆在开发团队面前的一个永恒课题 。 多语言版本中如果能够在不增加包体及开发量的基础上 , 适配所有语言口型表情 , 将会对全球化发行以及开发给予很大帮助 。 AI表情系统的引入 , 让这部分担忧迎刃而解 , 在大数据AI运算的加持下 , 不仅仅自然度得到很好的提升 , 同时也能极大降低开发量 , 实现降本增效 。
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行军、战斗:蛇皮走位、变换阵型 。 行军战斗在SLG游戏里是决定一场战役的关键 , 对比传统SLG的定点移动如何让行军更具有策略性 , 在视觉上更具有真实性 , 同时又不会丢失玩家的操控手感 , 这是我们思考了很久的课题 。
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“蛇皮走位”这个行军逻辑的实现是基于大量测试的基础上 , 让队伍的武将与士兵在一个框架逻辑内追击其固有目标点 , 这个框架可以视作玩家的列队操控器 , 对于服务器同步的时候仅仅同步框架坐标与状态 。 而这个固有目标点的属性可以根据其身份的不同而做调整 , 比如英雄是带领队伍、士兵是在特定形状内跟随队伍 。
有了“蛇皮走位”的基础逻辑 , 我们在其框架结构上做了升华设计 , 让队形不仅仅是个方块 , 通过自由的排列组合形成了阵型 , 从而给策划提供了设计更多玩法的可能性 。
以上就是我今天分享的内容 。 回顾这几年SLG品类美术突飞猛进 , 自身感触颇多 , 觉得其实还有很长的路需要发展 , 满足玩家对SLG游戏品质感的不断追求 , 思考在手机载体上如何巧妙地将真实世界的行为传递给玩家 , 让玩家感受到我们还原真实世界的态度 , 是我始终思考与探索的轨迹 。 谢谢大家!
Q&A环节
Q:《重返帝国》汇集了4种文明 , 也包含了4种设计风格 , 在视觉上是如何让玩家既能识别4种设计风格 , 又能让其感觉到这4种设计风格是融合在一起的?不会让玩家在视觉上感觉到有错乱感?
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