《迷你世界》和《我的世界》是两款相似度极高的创意型沙盒游戏 , 其中我的世界上市较早又有海外背景的光环 , 所以一直以高冷的面孔对待上市稍晚的迷你世界 , 甚至指责其抄袭 , 引发了不小的纷争 。 然而迷你世界清者自清无视传言和指责 , 一切从玩家的需求出发 , 专心打造游戏 , 在游戏的优化创新和社会影响力等方面已经超过了我的世界 , 几年间收获了数以亿计的忠实粉丝 。 本文以游戏的各项赛事为例 , 来分析这两款游戏对社会的积极影响力谁大谁小 。
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迷你世界是国产优质沙盒游戏 , 游戏中不仅有生存和对抗模式 , 更有充分发挥想象力和动手能力的创造模式 。 在这里想象无边界 , 创造无止境 , 玩家可以任意创建自己想象中的世界 , 并把这个世界分享给其他小伙伴 , 一起欢乐 。 迷你世界充分理解和尊重玩家的创作欲和表现欲 , 专门开设了比赛网站 , 所有玩家可以自由参加比赛 , 参赛的优秀作品通过游戏平台和社群团体进行广泛传播和分享 , 并且还有现金和游戏礼品奖励 。 打开迷你世界官网的赛事频道可以看到比赛项目和种类是很多的 , 有每两周一次的微赛事 , 也有一年一度的全民创造节 , 玩家的参赛热情也非常高涨 , 据统计仅2018年的全民创造节访问次数超过7500万次 , 参与玩家高达3800万人 , 参赛作品约300万个 , 参赛地图下载量超过2.5亿次!这样的数字是惊人的 , 说明其向社会有足够的覆盖面和传播量 , 其社会影响力不可小觑!
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迷你世界的赛事活动最令人赞叹的是其全民可参与性 , 通常的比赛都是某一个专业方面的顶尖人才竞技 , 而迷你世界的赛事却不仅能让高端玩家大展身手向世人展示其高超的游戏技能和作品 , 也能让游戏小白甚至非玩家参与其中 。 比如"文创设计大赛"这项赛事 , 参赛的作品可以是与游戏有关的视频、漫画、文学作品甚至工艺品等等 , 无论是游戏大佬还是非玩家小白 , 只要你有一技之长 , 都可以在这项赛事中展示自己 。 这无疑能够吸引大量游戏玩家外的同仁参加比赛并最终使这部分人由局外人变成迷你世界的忠诚粉丝 。 下图是以游戏中"迷梭梭"和"团子"为原型一幅手绘作品 , 类似的作品都可以参加文创设计比赛:
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【【游戏迷】论社会影响力迷你世界完胜我的世界,小白已被迷你世界成功圈粉】迷你世界正是通过各项比赛强化了游戏的创造性 , 让竞技成为一种精神 , 敢于想象勇于创造的精神 , 并吸引社会各界来关注和参与到对青少年的正面教育和引导上来 , 其对社会的积极影响力有目共睹 , 得到了主流媒体和社会各界的一致好评 。
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在对社会的积极影响力这方面我的世界明显不如迷你世界 , 虽然我的世界也有一些比赛项目 , 但是参赛门槛过高 , 基本都是针对高端大咖级别玩家的专业竞技比赛 , 普通玩家只能做壁上观 , 更不可能有外界的游戏小白来参与了 , 所以论起对社会的积极影响方面迷你世界绝对完胜我的世界!对此 , 各位看官有什么感想呢?
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