黑曜石是美国一家游戏公司 , 以打造出色的著称 , 凭借着《》、《辐射:新维加斯》、《南方公园:真理之杖》和《星球大战:旧共和国武士2》等著名游戏享誉全世界 。 尽管他们研发的知名游戏甚多 , 无奈还是很缺钱 , 于是在2018年 , 他们正式加入微软帝国成为一员 , 这样手头资金一下子宽裕了很多 。
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但是 , 在网上有不少人对于黑曜石被微软收购后的命运表示了极大的担忧 。 因为纵观整个游戏圈就可以发现 , 大多数独立工作室在投靠了金主爸爸之后 , 就会在资本运作之下做出自己不愿意做的事情 , 于是两者矛盾爆发 , 最终工作室"离家出走"的不在少数 。 那么黑曜石能否逃脱这样的悲催命运呢?
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【【游戏迷】享誉世界的黑曜石,被微软收购后命运如何?做爆款后金主纹身庆祝】在2020年11月 , 黑曜石官宣了自己最新作《禁闭求生》销量突破500万人 , 而Xbox游戏工作室的马库斯·摩根甚至在手臂上做了纹身庆祝 , 由此可以看出来黑曜石不仅和金主爸爸关系不错 , 而且手头游戏依然能保持不错的人气和口碑 , 让人大大松了一口气 。
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事实上 , 黑曜石每次和金主爸爸合作都能保持自己的理念 , 因而旗下游戏一直保持着较高水准 , 因此能够长盛不衰 。 在2015年 , 黑曜石还曾经和俄罗斯开发商My.com联合开发了一款叫作《装甲战争》的游戏 , 与战斗民族的合作都能丝般顺滑 , 如今这游戏已经全球运营五年 , 玩家达到了5000万之多!
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《装甲战争》号称是现代版坦克世界 , 在游戏中玩家会驾驶冷战至2030年代的现代陆战载具进行对战(PVP)或合作任务(PVE任务) 。 游戏中的载具科技树摒弃"国家"线路 , 引入"军火商"概念 , 配合末世的故事背景给玩家带来了全新的升级和游戏体验 。
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全新的游戏理念和现代风格突出的载具让《装甲战争》迅速走红 , 在中国市场 , 空中网获得代理权之后 , 数以千万计的中国军武玩家加入到了这款极具现代感的坦克世界中 , 又给这游戏添了一把火 。
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到了2020年 , 《装甲战争》在中国市场通过上线Wegame版本 , 一直沉稳的人气再次爆棚 , 当时 , 《装甲战争》Wegame版预约首周突破20万用户 , 上线首月霸占平台内热销榜、口碑佳作等各大排行榜;而在欧美地区 , 《装甲战争》依然拥有稳固的人气 , 在军武玩家心中占据一席之地 。
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与俄罗斯公司合作开发《装甲战争》火到现在 , 加入微软之后一款《禁闭求生》销量依然能够突破500万人 , 从中我们可以看出:享誉世界的黑曜石并非浪得虚名 , 他们依靠着对游戏的初心一直做优质游戏 , 即使被微软收购后依然爆款频出 , 祝贺他们 , 避开了众多被大厂收购的工作室的悲催命运 。
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不知道各位老铁对于黑曜石工作室作何评价呢?
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