【游戏迷】任天堂最强机:把兆比特当兆字节 全靠第一方游戏硬撑

我们现在评价任天堂都会说它的游戏体验如何优秀 , 更注重游戏性而不是它的硬件性能 。 其实在20年前 , 任天堂一直将硬件性能放在第一位 , 以此来和各大游戏厂商正面硬刚 , 我们今天要说的NGC就是当时任天堂推出的一款硬核游戏主机 。
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上个世纪 , 索尼的PS和世嘉的土星主机都以光盘作为游戏媒介 , 只有任天堂N64还在坚持卡带 , 而且还一直嘲讽光盘读取慢动不动就坏掉 , 自己抱着高傲的姿态用着订制的处理器来提高游戏制作门槛 , 这门槛真的高的离谱 , 除了任天堂自己的开发人员对自己的硬件有足够的了解 , 有能力做出相应的优化 , 其他第三方厂商想要开发游戏恐怕头都要想秃 , 所以当时的N64不出意外的被PS毒打了一顿 。
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被教育了一顿的任天堂在之后开发NGC的目标就是为了吸取N64的教训 , 并对索尼进行复仇 。
1995年 , 任天堂在发布会上宣布了一款叫做Dolphin的主机 , 之后在1998年任天堂与ArtX图形硬件公司进行合作 , 开发了NGC的图形处理器Flipper 。 这台机器知道2000年8月被正式命名为GameCube , 即使之前那么嘲讽光盘 , 最后还是逃不过真香定律 。
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这次任天堂打出了让游戏开发更容易的口号 , 简化了游戏机的设计 , 在性能方面任天堂提出不看宣传性能只看实际体验 。 的确 , 游戏机宣传的性能和玩家实际的感受都会有些许出入 , 所以任天堂这么说绝对没毛病 。 最后NGC的价格只有PS2的一半多一点 , 可性能却能和PS2掰手腕 。
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NGC一改游戏机的传统设计 , 在产品开发初期 , NGC的设计目标就是占用面积小 , 但是由于要塞下光驱有没办法做得太薄 , 所以任天堂将计就计把其它的元器件放在了光驱下面 , 于是就做出了这个立方体的外形 。
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NGC配备了两个记忆卡端口保存数据 , 任天堂还发布了三种记忆卡 , 上市的时候居然用兆比特来描述它的容量 , 也就是4Mb16Mb64Mb 。 我们平时说的多少兆其实单位是兆字节 , 兆比特与兆字节的比值是8:1 , 所以这三种记忆卡的实际容量只有512K2MB和8MB , 任天堂这样的宣传真的很容易误导人 。
【游戏迷】任天堂最强机:把兆比特当兆字节 全靠第一方游戏硬撑】NGC发售的时候非常低调 , 在游戏市场显得毫无存在感 , 但三天后NGC的销量就来到了30万台 , 任天堂的第一方游戏《任天堂大乱斗》和《马里奥赛车》都非常给力 , 但第三方开发厂商的游戏就惨不忍睹了 , 最终导致有些游戏厂商停止开发NGC , 其中就有大家耳熟能详的《生化危机4》 。
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原本《生化危机4》是准备NGC独占的 , 但是由于销量太惨直接移植到了别的游戏平台 。 而且NGC上市的时间比PS2晚了太多 , PS2的地位已经无可动摇了 , 要在这种局势下打败索尼几乎不可能 。 而且NGC特制的光盘容量太小了 , 以至于很多大作想要移植但受困于地方不够大 。
一段时间后 , NGC的销量大幅下滑 , 为了清库存任天堂不得不将售价也砍到了100美元 。
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NGC出现之后 , 任天堂也没能挽回N64失去的市场份额 , 尽管任天堂成功实现了软件厂商数量和游戏数量超过N64的目标 , 但在销量上一直都是被《塞尔达传说》等第一方游戏占据 。
NGC在2007年停产时 , 全球的销售量为2174万台 , 远远落后于PS2 , 甚至比N64还要少 , NGC在这次家用游戏机战争中失败后 , 也是放弃了家用机的性能战 , 决定开辟一条新道路 , 也就是我们现在说的游戏性 。