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英雄平衡 , 一直都是我们玩家比较关注的内容!毕竟一个英雄的变强变弱 , 都有可能影响到自己选择英雄的优先次序 , 所以每次英雄的调整都会引发玩家的很多争议!
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当然 , 对于这一点!在正式服中这个改动的频率会少很多!因为所有的改动内容都会在体验服进行大量测试!有的调整可能没达到预期或者因为改动变得过强或者过弱 , 都会成为改动走不出体验服的重要原因!而今天要说的这个改动内容是一个官方没有公告但是确确实实已经在体验服进行测试的调整内容!!而且从目前来看确实很大概率走出体验服!具体是什么呢?一起来看看吧!
【注:内容为体验服版本 , 不代表最终上线数值及设计】
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这个英雄算是一个比较容易让人遗忘的英雄了 , 他的热门程度还不如他的辅助女友“大乔” , 虽然两个同属“搬家系”但是不可否认的是如果让你选择一个特殊机制的英雄 , 你很难第一时间想到他.
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当然我也不例外 , 要不是这次的“暗改” , 我绝对不会注意到他的历史调整记录!从版本V36到现在版本的V63 , 他前后经历了6次加强 , 并且一次削弱都没有!这也是让我不得不把他单独拎出来讲解的原因之一!
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在目前的正式服孙策1技能可以对目标造成1秒的击飞控制效果 , 而如果加上大招 , 孙策则可以对敌人造成最高2.5秒的控制时间!也正因为如此 , 孙策的开团能力上可以说极为优秀!
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而现在体验服中 , 孙策的一技能控制效果 , 直接从1秒直接变成了0.5秒 , 直接对这个技能效果打了一个对折!而这么这么重要的改动官方没有公告 , 难免让人怀疑是技能的描述出错!因此本Uncle特意对其他技能进行检查!却发现了一个更有意思的改动!
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在孙策的二技能上增加了一个特殊效果 , 在技能命中敌人后 , 可以减少1秒1技能的冷却时间 , 也就是说现在二技能和一技能是有效果联动关系的!那么对于一技能的改动确确实实不可能是描述的错误!
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从技能的描述上看 , 整体来说就是用0.5秒控制时间 , 来换更高频率的技能使用权限 , 算是一个补偿性平衡改动!并不是说为了单纯的加强或者削弱这个影响!那么这个改动有什么深意 , 就非常值得解析!
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我们都知道 , 通常使用的孙策连招就是一技能击飞在接上二技能 , 而且往往这套连招都可以打满二技能的伤害 , 加上因为有被动不屈效果的加持 , 用这套技能进行换血也通常无往不利!而目前体验服中1技能的控制时间直接打了一个对折 , 这也导致2技能伤害出现打不满的情况!对于对线能力肯定算是一个降低! , 但是如果还是大招起手的话连招效果不会有太大的变化!
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而换到二技能的角度来说!多加了一个减少一技能的属性 , 而二技能的效果是三段式的!等于说二技能如果全命中是可以减少3秒一技能冷却时间的!而满级孙策的一技能仅仅只有6秒的冷却时间加上装备的冷缩效果 , 是完全可以做到技能无缝衔接的!等于说在短时间内 , 孙策现在可以提供两次的击飞效果!意味着在连招上现在的孙策不再是之前的打一套就溜的战斗模式!
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按照两个技能机制的实验 , 总的来说其实就是调整了孙策的功能性降低了单技能的收益 , 增加了英雄的容错率 , 对于那些新入坑的孙策玩家算是一个好事情!而对于那些孙策的“老油条”可能会有一点不适应!毕竟在目前的连招上 , 如果命中敌人是没有反制手段的!
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另外对于这次“暗改”这么明显的改动 , 王者官方肯定不会是想蒙混过关的!应该就是忘记发布更新公告了而已!调整内容也不是大家最不想看到的直接削弱 , 也没什么好避讳的!甚至可能因为新孙策玩家的流入 , 而带火这个英雄!
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