多克特盖姆|《红怪》—你将这款恐怖游戏中扮演恐怖的一方
前言
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《红怪》一部由克罗地亚游戏发行商DevolverDigital发行 , PhobiaGameStudio制作的逆转恐怖题材游戏 , 游戏中玩家将一反常态 , 扮演实验室中变异的多触手无定形红色怪物 , 对弱小的人类发起攻击 , 游戏中玩家需要通过鼠标完成主要的移动、攻击、场景互动等操作 , 少数场景互动和技能释放需要通过键盘辅助完成 , 游戏整体体验非常爽快 , 杀戮的快感相对足 , 当然也非常血腥 , 属于R级动作游戏 , 结合游戏的发行商 , 很容让玩家们联想到DevolverDigital的成名作-《英雄萨姆》系列 , 因而也可以得出 , 这部《红怪》所具有的爽快杀戮游戏体验也是有传统的 。
不过建议未成年玩家自主规避本作 , 或是在家长正确价值观指导下接触本作 。
关于本作
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游戏的背景故事发生在一所地下研究所里 , 玩家操控的主角-“CARRION”是研究所里的实验对象 , 具体来说就是一团红色的烂肉 , 外形非常恶心 , 除此之外 , CARRION还有着锋利的牙齿以及近乎可以无限伸长的触手 , 可谓战斗力爆表 , 恐惧感十足 。 不过好在游戏中的恐惧感不需要玩家去承受 , 相反 , 玩家是恐惧的施加者 , 即所谓的逆转恐怖 。 逆转恐怖题材的游戏其实还是不多的 , 比较有名的是一些非对称对抗游戏 , 比如《黎明杀机》、《十三号星期五》中扮演杀手 , 《灵魂筹码》中扮演恶鬼 , 单机游戏也有《seasalt》中扮演克苏鲁的手下屠戮平民等 。 对于在恐怖游戏中一直提心吊胆得扮演弱者一方的玩家来说 , 从角度去思考问题还是挺具有吸引力的 。
游戏体验
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游戏的操作是这部《红怪》最大的特色之一 , 玩家在游戏中通过移动鼠标来完成CARRION的移动、攻击以及一些互动操作 。 玩家起初如果对这类操控方式不是很熟悉的话 , 其实还是需要一定时间来适应的 , 主要是左右鼠标按键切换容易弄混 , 在顾及鼠标左右键的同时还要尽可能准确的实现CARRION的走位 , 这一系列操作下来是需要足够的时间去适应的 。 好在游戏的难度梯度设计的较为合理 , 可以帮助玩家很好的度过游戏初期的操作适应期 。 当然键盘的功能并没有被完全摒弃 , 游戏中随着CARRION等级的提升 , 会习得更多的技能 , 这些技能的释放还是需要通过键盘按键来实现的 , 就会让玩家有那么一丢丢MOBA游戏的感觉 。 键盘操作通常在玩家已经可以较熟练掌握鼠标操作后才会逐渐出现 , 这也属于难度梯度设计的考虑 , 否则一股脑和盘托出的话 , 造成游戏的学习曲线过于陡峭 , 容易让玩家较早的产生挫败感 , 从而在游戏初期就放弃游戏 , 让很多在游戏后期才会出现的精彩内容很容易被错过 。 难度梯度的设计 , 看似可有可无 , 实则暗藏玄机 , 很多游戏的急于向玩家展示新奇的idea , 然而玩家一旦吃不消 , 就会消化不良 。
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游戏中CARRION拥有一套较为简单的等级进化机制 , 一共三级等级 , 等级越高 , 直观感受是CARRION的体积变得很大 , 拥有更多的触角 , 实则在移动、攻击上拥有了更多的能力增强 。 等级的提升通过吞噬研究所里的工作人员完成 , 但是研究所里的安保人员是拥有武器的 , 可以对CARRION造成相当程度的伤害 , 低等级的CARRION基本上受到1-2下攻击就会死亡 , 高等级的CARRION在受到攻击后会立刻降级 , 所以这里就要玩家拥有良好的鼠标移动操控能力了 。 等级的提升可以让CARRION习得更多的技能 , 总共四个技能 , 第一个习得的是回声定位--CARRION通过发出类似声波雷达信号 , 通过回声反馈 , 确定人类位置的技能 , 由于游戏没有地图的设定 , 后期一些需要反复跑路的关卡很容易迷路 , 该回声定位技能算是玩家寻路的常用技能 。 随后玩家需要在地下研究所里找寻其他三个基因来习得相应的技能 , 例如:寄生技能--CARRION通过触手寄生到人类体内 , 然后操控人类完成一系列行动和关卡解密 。 另一个技能属于机体强化技能 , 习得后CARRION可以通过吸收电能实现隐身功能 , 后期等级提升后还可以获得瞬移和硬化功能 。 最后一个是攻击技能 , CARRION会吐出一个带尖刺的长触手 , 可以利用这一技能偷袭相距较远的敌人 , 也可以用来开启CARRION无法触及到的开关位置 , 使用起来灵活性较高 。