地下城与勇士|红眼能给别人加BUFF?回望老版本,原来的DNF那是真的百花齐放


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地下城与勇士|红眼能给别人加BUFF?回望老版本,原来的DNF那是真的百花齐放
魔界人在韩服三觉后的今天 , 玩家经历过短暂的兴奋期后逐渐平复了下来 , 很多理性的玩家发现了一个让人觉得有点悲哀的事实 , 那就是绝大部分职业的三觉都变成了全屏爆炸 , 仅存的区别就是多段or一段 。
原来召唤的真名是月法师?
其实在三觉之前 , 各个职业还是有自己的特色的 , 起码在技能形态上相似的不多 。 但是三觉之后 , 很多职业的技能就是从其他职业那里剽过来的 , 可能只是略微改了一下 , 以至于让很多玩家总有那种“这不是那个啥啥职业的技能吗?”的感觉 。
而事实上 , DNF是真的百花齐放过 。 很多人可能觉得我又要说老生常谈的异界装备了 , 放心 , 这次我们要说的不仅仅是异界装备 , 还有很多更久远的故事 。
现在全职业被分成了纯C、辅C和奶三种职业 , 但是很多新玩家不知道 , 出的比较早的职业基本都曾经有过辅助能力 。 那个时候鼓励全民组队 , 你要没作用可真不一定有人要你 。 比如红眼在当时有一个叫做血气分流技能 。 能降低自己的血给队友按比例加血和200左右的力量 。 要知道当时的属性可没有现在动辄四五千这么高 , 200真不是个小数了 。 而且这个技能非常有意思的是会降低大量的防御和智力 , 穿布甲和皮甲的话被小怪碰几下就跪了 , 法系职业被加上血气分流直接就成了“弱智” 。
弹药这个职业这些年的改动是非常巨大的 。 在60级版本基本上感电就会掉线 , 然后爆发了“弹药到底该走物理还是走魔法”的全民大讨论 , 再后来就成为了漫游的子弹兵和见面就给你跪下的狙击兵 。 现在的弹药早就没有了往日的诸多派别 , 甚至连平A都少了很多了 , 我都不知道现在这个职业能不能称之为“弹药”了 。
(异界装备带来的流派变动当然不仅仅是这一个 , 还有很多 , 这里就不给大家一一介绍了 , 可以找老玩家问问 , 从他们嘴里听到的故事肯定更动听一些)
【地下城与勇士|红眼能给别人加BUFF?回望老版本,原来的DNF那是真的百花齐放】很早的时候 , 漫游等职业的被动技能有一个“致死”的设定 , 触发概率很低 。 一旦触发了这个设定 , 别管怪物有多少血 , 直接一下就秒杀 。
当时很少有人注意到这个设定 , 直到有一次组队打老鼠 , 我开了几枪那BOSS直接没了 , 队友又全是同学 , 可以确定没开挂 。 这时我才想起来这个设定 , 当时就跟发现了游戏里的彩蛋一样 , 觉得这个设定实在是太棒了 。 不过第二天我上线的时候就发现账号被封了3天 , 毕竟这是DNF的传统艺能 。
对了 , 作为一个老瞎子一定得说一下阿修罗的技能改动 。 别看原来瞎子被称作白图王 , 但想要打满伤害真的需要手法和脑子 。 波动剑系列技能柔邪光就不说了 , 刻印数量对技能的影响当时是真的大 。 无印邪光 , 一印波爆 , 满印鬼印珠和不动(由于鬼印珠和不动都需要用全部的印 , 很多玩家都会在这两个技能中二选一) 。 反正每次看到别的瞎子一印开不动 , 头上只有一个球在转的时候我就会噗嗤一声笑出来 。
如果以现在的眼光来看 , 很多以往的机制会有一些不合理 , 如果不删除留在今天的话可能会非常影响平衡 , 但有些机制是真的非常有意思 , 做成彩蛋或者次一级的路线选择会不会更好一些呢?
当然 , 删除这些机制也并不是策划的锅 , 毕竟现在的环境下 , 即便给了玩家多种选择 , 大部分玩家还是会选择伤害最高的那一套 , 毕竟当下的玩家已经不是当年的玩家了啊 。