【游戏世界】游戏史上最独特的FPS游戏

第一人称射击游戏是一种很常见的游戏类型 , 从1993年的《德军总部3D》、《毁灭战士》到如今花样繁多的各种FPS游戏 , FPS游戏走过了二十多年的历史 , 在这期间出现过半条命、使命召唤、战地、CS、光环、求生之路等等优秀的游戏 , 不过今天小编要说的是一款非常特别的FPS游戏 , 这款游戏就是《传送门》系列 。
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《传送门》系列是由V社制作并发行的游戏 , 第一部发行于2007年 , 第二部发行于2011年 , 《传送门》系列只有两款游戏 , 众所周知G胖不擅长数3 , 两款传送门的核心玩法一样 , 2代画面更好场景更多剧情也在2代得到了完善 , 为什么小编要说传送门是一个非常特别的FPS游戏系列呢?因为这款游戏从头到尾没有打出去过一颗子弹 , 没有直接击杀过任何敌人 , 是的作为一款第一人称射击游戏我甚至不能开枪 , 唯一的一把枪就是手里的传送枪 , 但是我们的传送枪并不能射击 , 而是用来向墙面或者地板发射传送门 , 一个蓝色门一个橙色门 , 我们可以在两个门之间穿梭 , 通过传送门的方式来解谜 , 小编至今都忘不了第一次玩到传送门的时候多震撼 , 那段时间哪怕是在现实生活中小编只要看到白墙就想冲着墙开个门 。
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游戏的核心玩法就是“开门” , 进入其中一个门就可以直接从另一道门出去 , 两个门距离多远都可以 , 传送门的用法千变万化 , 每一关都有每一关的用法无法笼统的说清楚 , 值得一提的是在游戏中 , 传送门保留了动能和势能 , 对于动能和势能比如说有这样一个场景 , 我要从一个地方到另一边的高处可以打开蓝色门然后从蓝色门跳进去再从橙色门里出来 , 在跳的过程中保留了在进入传送门之前的重力势能 , 所以我们能够跳到对面平台 , 由于出橙门之后方向发生了变化但是下面始终是有引力的 , 所以我们不会一直往前飞 , 这个操作可以说是解决大多数关卡的关键 , 灵活运用才能过关 , 如果在头顶和脚下对齐放两个传送门那画面也是非常炫酷 ,, 如果你的电脑撑得住的话你可以一直这样玩 , 我想应该没有人这么无聊喜欢这种操作 。
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【游戏世界】游戏史上最独特的FPS游戏】传送门的剧情也是非常的有意思 , 和半条命系列有一定的联系 , 传送门的剧情其实并不复杂 , 主要剧情就是玩家在光圈科技为格拉多斯做所谓的科学实验 , 主角是“光圈科技”实验测试者01号 , 从头到尾出场的就3个人物 , 只有主角一个是人类 , 还没有台词 , 第一部只有格拉多斯(GlaDOS)和主角(Chell),第二部多了个碎嘴机器人惠特利(Wheatley) , 格拉多斯是个傲娇的女王 , 惠特利人物特点鲜明 , 故事脉络也很清楚 , 第一部主角打败了格拉多斯游戏结束 , 第二部又打败了一次格拉多斯然后打败了惠特利 , 惠特利被放逐 , 格拉多斯和主角化敌为友最后和平分手 。
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传送门的剧情非常的有V社特色 , 第一部游戏从一开始的单纯过关到玩家观察到异样 , 直到最后发现格拉多斯想要杀了自己 , 慢慢地在游戏进行中了解到光圈科技公司 , 最后一关玩家逃出了测试房间来到光圈科技内部 , 了解到了光圈科技的现状 , 发现格拉多斯通过自我意识控制了整个光圈科技不断杀死光圈科技的人 , 这个时候玩家会有细思极恐的感觉 , 第二部主角被惠特利引导 , 再次击败格拉多斯没想到惠特利也是个反派 , 这个时候格拉多斯和主角联手闯关 , 使玩家的心情也是比较复杂 , 传送门剧情的讲述方法非常的独特 , 剧情很碎 , 所有的游戏背景都是靠只言片语的对话拼凑出来的 , 玩通关也可能不知道游戏讲了什么 , 我对剧情的理解也借助了大量的解析 , 如果不看其他大佬的分析 , 很容易把剧情概括成主角依靠聪明才智打败了机器人 。
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游戏通关对话 , 让我们知道了“光圈科技”这个神秘的故事背景 , 但是又不直接告诉我们 , 而是把线索藏在对话和场景中 , 让光圈科技显得更加神秘 , 对于反派格拉多斯的刻画也是非常有趣 , 她是个人工AI , 但是有时候的表现却有些像人类 , 她会对主角做出的事情表示很惊讶 , 但是依然保持自己作为人工AI的骄傲 , 哪怕变成了一个土豆她也依然骄傲 , V社出品的游戏剧情方面有一个特点 , 不会给你说明过多的内容 , 而是在各种不起眼的角落提供丰富的剧情碎片让有心的玩家自行拼凑出一个完整的世界 , 我觉得非常贴切的形容了传送门系列对于剧情的刻画方法 , 这也是为什么传送门这个看似简单的剧情却让一些玩家在通关后都云里雾里觉得自己一知半解 。