【游戏迷】三国志14的野战跟11代相比怎么样?至少这6个差别,玩法大不相同

对于三国志14我们会发现 , 这款最新的三国志系列也是非常经典的 , 其可玩性跟11代相比真的不遑多让 , 不过可玩性虽然很高 , 但是14代的玩法跟11代差距还是挺大的 , 其中最经典的战斗系统就有非常大的变化 , 如果是11代玩家 , 想要轻松入手14代还是需要费点功夫去研究的 。 对此 , 以下就是针对三国志14和11代的战斗系统的一些差别所给出的介绍 , 帮助大家认识一下14代的野战玩法 。
【游戏迷】三国志14的野战跟11代相比怎么样?至少这6个差别,玩法大不相同
文章图片
了解11代的玩家都知道 , 野战部队是可以由多个武将组队出击的 , 最高可以有3个武将搭配组合 , 所以 , 在11代中也诞生了不少王牌野战部队 , 比如“神算+连环+百出”和“鬼门+鬼谋+百出” , 野战能力超强 。 不过 , 在14代中武将只能单独带队出击了 , 没有继承11代的组合出击玩法 。
当然 , 14代的这种野战玩法虽然变化看似很大 , 摒弃了组队出击的优点 , 但是 , 14代却有连携系统 , 也就是武将施展战法攻击的时候 , 如果附近有跟自己亲近的武将 , 有血缘的武将或者义兄弟武将 , 那么会触发合作战法 , 这种输出会有更高的伤害 。 其实 , 这个战斗效果跟11代的组队出击还是有些相像的 。
【游戏迷】三国志14的野战跟11代相比怎么样?至少这6个差别,玩法大不相同
文章图片
11代的每个野战部队除了要选择兵力和兵种之外 , 还可以自己携带粮草和金钱 , 有点自由支配的感觉 。 但是14代的这个设定有很大的不同 , 野战部队的钱粮完全由所属城池提供 , 所以这也就意味着 , 只要城池的粮草足够丰富 , 那么部队理论上是可以无限在野外出击的 。 同时 , 这也说明了 , 野战消灭敌军部队的时候 , 再也不能缴获钱粮资源了 , 通过缴获钱粮这种提升经济实力的方式在14代中不再实用 。
【游戏迷】三国志14的野战跟11代相比怎么样?至少这6个差别,玩法大不相同
文章图片
堵路是11代的一大特色 , 在很多地形下只要建一个阵 , 或者派部队堵住关卡或者港口 , 完全就能挡住敌军的千军万马 , 电脑拿这种战术也是完全没有办法 。 而在14代中 , 堵路这种战术变得不那么实用了 , 因为部队的行军有多个通道 , 不再有什么必经之路 , 就连港口据点同样是如此 , 敌军部队完全可以换道行军 。
而在14代的野战中 , 要想让战果最大化 , 最佳的做法是派奇兵绕到敌方背后断其粮道 , 一旦达成 , 那么敌军部队则能立马混乱几回合 , 同时还会不断损失士气 , 丧失战斗力直至溃灭 , 轻松做到以最小的代价歼灭最多的敌人 。
【游戏迷】三国志14的野战跟11代相比怎么样?至少这6个差别,玩法大不相同
文章图片
14代虽然也是一个回合制游戏 , 但是在每个回合开始之前 , 需要集中规划好接下来的操作 , 没有11代那样的独立战场 , 也不会单独判定战斗的开始与结束 。 对此 , 14代里面的所有的野战部队在野战的过程中 , 都是自动进行的 , 普通攻击以及战法攻击都是自动释放的 , 同时 , 每个武将最多也只能带3个战法 , 随缘发动 。
所以 , 很多时候 , 如果一个武将有特别厉害的战法 , 那么建议战法不要带满 , 比如张飞 , 只需要带一个战法“万人敌”就可以了 , 这样就能发挥出最佳的战斗效果 。 当然 , 游戏里最多可以安排5个武将手动施展战法 , 这个需要势力下君主的爵位满足条件才行 , 君主爵位是州牧的时候可解锁1个武将自由施展战法 , 君主是皇帝的时候则是5个武将可以手动操作战法攻击 。
【游戏迷】三国志14的野战跟11代相比怎么样?至少这6个差别,玩法大不相同
文章图片
14代里的野战部队还有一个典型的特点是 , 能远程攻击的部队极少 , 只有“雁行”这一个阵型才能施展2格范围的远程攻击 , 就连“井阑”和“投石”这样的攻城兵种都是近战攻击 , 可以看出 , 14代野战部队的攻击范围是有大量降低的 , 打击面要狭窄很多 , 变化也非常大 。
【游戏迷】三国志14的野战跟11代相比怎么样?至少这6个差别,玩法大不相同
文章图片
深刻了解三国志11的玩家都知道 , 1兵流是一个非常实用的战术 , 可以用来引兵 , 也可以用来当炮灰延缓敌军的攻击 , 还可以派1兵部队输送大量的物资 。 利用1兵流战术 , 完全能轻松戏耍电脑 。 不过在14代中 , 任何一个野战部队 , 甚至是运输部队 , 都是至少1000兵力的 , 也就是说14代里禁用了1兵流战术 。 最后还有一个点值得指出的是 , 如果一个武将没有官职 , 那么武将的带兵上限只有3000 , 这个数量也明显比11代少很多 。