【游戏世界】恶魔召唤把更多的恶魔召唤出来了

「恶魔召唤」在《游戏王MD》暗游戏早期使用的经典怪兽之一 , 而随着科乐美对暗游戏一系列的怪兽卡进行补强时 , 这卡也成为补强的对象之一 。 那么今天就和大家来看看这些年当中 , 「恶魔召唤」到底补强了多少 。
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暗游戏手上与黑魔导攻击力相同的怪兽 。 而且还是6星 , 用一只怪兽作祭品就能上级召唤出场 。 然而在从作品当中的规则渐渐完善后 , 它的登场次数就屈指可数了 。
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作为「恶魔召唤」卡通化的形态 , 但却没有除「卡通」怪兽常规效果以外的效果了 。
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作为「象棋恶魔」卡包当中补强的形态 , 打点不变的基础上 , 增加了一个不稳定的反制效果 。
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由于「恶魔召唤」后面的补强卡只要站场上 , 都可以视为「恶魔召唤」 , 因此这卡实际上的特召条件不难达成 。 而且它登场后 , 能为整个字段的怪兽增加500点攻击 。 而且从它开始 。 「恶魔召唤」的补强怪兽只要被对方场送入墓地(不管是破坏还是直接送墓 , 就算是遇上大宝贝也可以发动)都能从手卡、墓地、卡组当中特召出一只「恶魔召唤」怪兽、
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强度其实不高 , 但胜在有童年回忆加持 。
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【游戏世界】恶魔召唤把更多的恶魔召唤出来了】这卡可以外挂在一些三星轴的卡组当中 。 为本家字段提供了不成为对象的BUFF 。 只要是对方让它进墓地就能特召本家 。 这样加强放在别的卡组 , 早起手了 。
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1效果依旧是为了补强字段 。 而2效果则是可以用于保护本家 。 毕竟它站场上就可以用来保护自己 。 而三效果也是最大程度地提供了续航能力 。
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直接利用暗属性仪式怪兽通用仪式魔法特召 。 1效果也是为了增强「恶魔召唤」整个体系 。 而这种效果在很多补强卡中都有出现 。 2效果的双重不被破坏 , 在一定程度上让拥有了不死之身 , 但作为海龟饲料或是直接送墓还有弹回手卡、卡组是挡不了 。 而它的3效果针对遇上直接送墓效果时进行的反制手段 。 能直接从卡组、墓地、手卡里特召「恶魔召唤」怪兽还是不错 , 就是整个本家强度没上来 。
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《游戏王DM》在“决斗者王国”篇当中 , 暗游戏曾经的口胡也实卡化 。 而这个效果也被实装到凶雷王身上 。
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明明长着跟「恶魔的召唤」一个样子 , 却是不死族 , 而且效果也是为场上的不死族提供不被效果破坏的BUFF 。
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作为「真红眼」家里的怪兽 , 凶雷王也是独树一帜 。 像它这样作为一个6星的二重怪兽 , 如果用上级召唤出来 , 那得再消耗一次通召才能发挥其效果 , 这样就太怪了 。 还好是它带有「真红眼」字段 , 因此也就可以利用「真红眼灵魂」或是「真红眼凯旋」来特召到场上 , 然后再一次通召来发动资效果 , 而它的效果也是相当的实用 。 不取对象地破坏守备力不高于它攻击力的怪兽 。
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明显是以「恶魔的召唤」作原型修改出来的怪兽卡 , 种族、属性、攻守参考都一样 。
只要场上有 , 「恶魔」怪兽就可以特召 , 其实对于些特化的恶魔卡组还是有相当的实用性 。 但2效果是必发效果 , 所以要小心处理 , 如果一些有破坏后的针对效果的本家怪兽时则十分适合 。 而它的3效果因为限制必须是6星「恶魔」怪兽 , 多少对这个效果的适用范围大打折扣 。
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