【游戏世界】Roguelike玩法好在哪里?中国团队的爆款Roguelike游戏( 三 )


【游戏世界】Roguelike玩法好在哪里?中国团队的爆款Roguelike游戏
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《地下城堡3》中的战斗是自动化的 , 但玩家可以选择他们的角色队伍 , 以及激活特殊技能
通过特殊PvE模式利用Roguelike热潮的一款游戏是《地下城堡3:魂之诗》 , 这是一款黑暗奇幻主题的回合制地牢探索自动战斗RPG , 于2021年10月发布 , 并且仍处于iOS畅销前200 。 这款游戏的主要游戏模式很可能是Roguelike , 因为游戏内容都有关于地牢探索 。 然而 , 真正的Roguelike机制只包含在一个名为“秘境”的特殊游戏模式中 。 核心游戏玩法包括线性渐进的地牢探索和“文字冒险”风格的故事叙述 。 在探索地牢的同时 , 玩家组成一个由六个角色组成的小队进行自动战斗 , 这些角色被放置在一个网格上 , 玩家可以将角色从后排滑动到前排以激活特殊技能 。
【游戏世界】Roguelike玩法好在哪里?中国团队的爆款Roguelike游戏
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《地下城堡3》中的“秘境”游戏模式是文本冒险和类Rogue机制的结合
真正的Roguelike游戏模式“秘境“在某种意义上与主游戏模式有一定的相似之处 , 有文字冒险元素 , 战斗机制也一样 , 但在真正的Roguelike风格中 , 地牢是真正的随机体验 , 如果你队伍中的角色死了 , 就死了 。 另外 , 还有时间限制:玩家携带的油灯燃料有限 , 只能燃烧五分钟 。 当灯熄灭后 , 地牢的主要Boss会攻击玩家 , 除非玩家已经完成了地牢探索 。 如果玩家击败了Boss , 就可以进入下一个更难的地牢 。 幸运的是 , 玩家时不时会在地牢中遇到一个特殊的房间 , 那里可以选择休息和恢复 , 或者为灯收集更多的燃料争取更多的时间 。 游戏模式中的所有内容 , 除战斗外 , 均以书面形式提供 , 玩家可以对每个房间进行选择 。 这并不奇怪 , 因为该游戏自豪地使用文字冒险机制作为其宣传资料的卖点 。
在限时活动中使用类Rogue机制
【游戏世界】Roguelike玩法好在哪里?中国团队的爆款Roguelike游戏】在游戏中使用类Rogue机制的最简单、风险最小的方法可能是在非重复的限时活动中尝试一下 , 这就是中国一些现有的畅销游戏满足移动游戏市场对Roguelike游戏的巨大需求的方式 。
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《战双帕弥什》是一款二次元风格的科幻动作RPG具有高质量的卡通渲染
在限时活动中尝试类Rogue机制的游戏之一是《战双帕弥什》 , 这是一款带有角色养成的砍杀科幻动作RPG , 自2019年发布以来一直停留在中国iOS畅销榜前200名-这对动作RPG游戏来说非常罕见和值得称赞 。 通常对于二次元风格的RPG , 游戏通过扭蛋变现 , 新角色的发布总是伴随着限时扭蛋、特殊故事情节和展示新角色的事件 。 2021年11月 , 《战双帕弥什》偏离了通常的限时活动 , 尝试加入Roguelite , 并发布了一个新角色 。 该活动带来了不错的收益 , 新角色发布时 , 收入与往常一样急剧飙升 , 但添加了带有新游戏机制的Roguelite游戏模式 , 令玩家耳目一新 , 并且和以往的活动比起来 , 这次更加令人难忘 。
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《战双》Roguelite事件游戏模式包含了文字冒险风格的故事情节和玩家选择
《战双》的Roguelite模式被称为“宣叙妄响” , 它由小关卡组成 , 玩家将逐个移动并遇到随机的敌人或故事情节 。 首先 , 玩家可以选择“地牢”的难度 , 从“新手”开始 , 每次玩家成功通过地牢时 , 都会解锁一个新的难度级别 。 更大的困难会产生更多的回报 , 例如活动币 。 每当玩家进入地牢时 , 他们也会遇到随机事件 , 这些事件将推动故事情节向前发展 。 这些故事情节事件还包括可能影响故事进展的玩家选择 。 如果玩家未能通过关卡 , 他们只能进行有限次数的重试 。 如果玩家进行重试但仍然失败 , 则地下城探索中止 。 玩家还可以遇到“增益关卡” , 如果玩家可以通过该关卡 , 他们将可以选择三个随机技能 , 在地牢运行期间不断获得技能 , 类似于《Archero》中的技能系统 。 每次地下城探索作为奖励获得的活动币可以在特定的活动商店中使用 , 其中包含各种待售物品 , 包括在此事件中作为最终奖品的新角色 , 以及抽取限时新角色的门票 。
总结
中国手机游戏市场对类Rogue风格的游戏玩法有着独特的需求 , 并一再将具有Roguelike机制的游戏推向下载排行榜首位 。 游戏开发商已经采取他们可以使用的任何手段来回应这一需求 , 包括发布成熟的新Roguelite游戏 。 然而 , 发布一款Roguelite游戏会伴随变现风险 , 因为单人游戏机制固有地限制了游戏变现的部分潜力 , 中国Roguelite游戏通常平均在前200名排行榜上停留三个月 。 更成功的Rogue已经找到了解决这些问题的不同方法 , 例如 , 在《元气骑士》中设置永久的进步系统、社交系统和激励广告 。 其他游戏通过包含永久性的类Rogue游戏模式或具有Roguelike机制的限时活动的游戏模式来满足需求 。 中国市场对Roguelike/Roguelite游戏的需求可能会继续下去 , 因为新游戏仍在进入iOS畅销榜200(例如 , 元素方尖) 。