地下城与勇士|DNF韩服见面会玩家提出问题总结,如果全改善就太好了


地下城与勇士|DNF韩服见面会玩家提出问题总结,如果全改善就太好了
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地下城与勇士|DNF韩服见面会玩家提出问题总结,如果全改善就太好了
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在8月15日的见面会上 , 韩服玩家向策划提出了很多期待改善的问题 , 这些问题 , 关乎游戏的点点滴滴 。
可能会有很多为了博人眼球的营销号拿去当作下个版本策划要改动的地方 , 实际上不是 , 它就是玩家的愿景而已 , 策划采纳不采纳 , 改进程度有多少 , 都是一个未知数 , 也就是说 , 下面的这些需要优化的问题可能会实现 , 也可能不会实现 。
当然 , 由于是韩服玩家提出的问题 , 韩服和国服有着不小的差异 , 我们只挑一些重要的说 。
角色、技能、装备改动问题职业暴击率向上平均化 , 个别暴击低的职业由10%一致调整到最低25%;
命中率向上平均化 , 改动方向同暴击率;
对在CD上有着减少或者增加的武器进行平衡;
职业平衡在定期的前提下用心做 , 要有具体技能的调整而不是简单地统一提升数据;
改善部分辅C辅助效果的触发条件和持续时间;
【地下城与勇士|DNF韩服见面会玩家提出问题总结,如果全改善就太好了】调整不同职业武器差距;
减小可以使用不同武器职业使用不同武器时的差距 , 比如剑魂;
减小其他职业保护技能和女气功念气罩之间的差距;
调整不同职业的属性抗性 , 以避免有的职业在使用需要暗抗装备时暗抗不够的问题;
站桩范围较小技能应有风险回报;
团本副本改善部分无人问津副本的奖励 , 比如黑色庭院;
增加团本购买传说胚子卡的途径;
降低部分攻坚队商店物品过高的价格;
冒险团经验值和角色熟练度可由日常、周常、团本获得;
产出勋章守护珠强烈气息的副本更新换代;
取消打开团本入场券箱子这一步骤 , 改为直接购买材料;
误购买或者未使用的团本门票可以退还;
奥兹玛团本以外的怪物也应当添加最终伤害修正提示;
提高希洛克征战模式的奖励;
经济相关增加白金徽章获得手段;
再利用性较低的物品应变为账绑 , 比如徽章、称号、宠物;
称号、宠物、光环应缩短售卖周期以促进小号养成;
提高盒子部分道具的出现概率 , 比如0.125%这种极低概率;
装备收集
护石重铸应该改为可以调整其中一个插槽颜色而不是三个一起更改;
无形残香应该可以兑换花瓣 , 或者放入转换池中;
神话应该增加常态化的获取方式;
转换材质和史诗图鉴获取装备时需要的传说灵魂应删除或减少;
版本缩短满级所需要时间;
奶职业不应该需要两套装备;
105级不推出神话装备;
以后的装备之间应该平衡;
玩家更换装备时 , 无形残香或者遴选属性应该保留;
其他名望值的部分过高或过低的要素应该调整;
改善频道卡顿;
遴选时人物属性变更(攻击力和BUFF的提高或下降)应当准确;
角色信息中应该增加奶量;
团本装备改为不同品质也可融合;
大部分适合国服又挺重要的问题就集合在这了 , 这也是当前版本的问题 , 至于策划改善不改善 , 改善到什么程度 , 就完全看策划心情了 , 反正这次见面会玩家是把问题反馈给策划了 。