纪元1800|《纪元1800》:站在上帝视角规划城市


纪元1800|《纪元1800》:站在上帝视角规划城市
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纪元1800|《纪元1800》:站在上帝视角规划城市
《纪元1800》是一款由Blue ByteMainz联合制作Ubisoft发行的策略类游戏 , 本作将把玩家带回工业时代之初 , 一个工业化、外交及探索发现的时代 。
玩家将有机会证明自己作为统治者的能力 , 创建巨大的城市 , 筹划高效的后勤网络 , 探索开拓新的大陆 。 同时 , 以外交、贸易或是战争掌控对手 。 游戏还将结合该系列的优势:丰富的城市建设体验 , 包括剧情战役 , 高自由度的自定义沙盒模式以及《纪元》系列经典的多人模式 。
发展动力
有趣的是 , 游戏迫使玩家不断发展的动力 , 是来自 NPC , 而非在野党的反对 , 而是通过扩大发展来满足岛上人口的需要 , 不知不觉间间岛上由百人不到只能生产鱼和土豆酒等廉价商品的小村庄变成了可以制造武器和缝纫机的大都市 。
【纪元1800|《纪元1800》:站在上帝视角规划城市】
发展旅游业
和海岛大亨一样 , 玩家在游戏后期可以发展旅游业 。 建设动物园博物馆 , 通过建造花坛等装饰品 , 以提升城市魅力 , 吸引游客到岛上观光 。 但是如果玩家想把城市真正的向第三产业发展 , 那么就需要玩家减少岛上的人口 , 拆掉一些污染环境的生产性建筑 , 如养猪场、重工业工厂等 。
外交
该游戏的地图由多个岛屿组成 , 玩家会与其他 NPC一起从起点开始开发 。 当风帆远航时 , 迷雾消失了 , 玩家就会和其他 NPC联系起来 。 因为游戏中有很多地图 , 所以玩家只能很少地接触 NPC 。
就像文明星球这样的4 X游戏 , 纪元1800提供了大量的外交选择 , 玩家可以和 NPC进行货物交易 , 请求任务 , 签署贸易协议 , 发动战争等等 。 但是 , 和上面提到的4 X游戏不同 , 纪元里的交易需要建立在帆船上 , 如果玩家的帆船不停于其它 NPC港口 , 那么就不能使用类似于贸易货物的外交手段 。
社会功能
这款游戏有一个比较隐秘的社会功能 , 在公民快乐值旁边的标志 LOGO上 , 点开后可以显示岛屿的所有权 , 所有权被分割成8份 。 其他 NPC的所有权由岛屿所有人拥有 , 其余的由其他 NPC持有 , 所以可以把它当作股票 。
也就是 , 玩家可以卖出他们自己的小岛股票来获得一大笔资金 , 但是在笔者的游戏体验中 , 并没有出现过大规模财政赤字国库亏空的情况 。
报纸
《纪元1800》的报纸和海岛大亨们的新闻广播声音有异曲同工之处 , 不像海岛大亨的黑色幽默和消极影响 , 纪元的报纸也像选举一样 , 每隔一段时间就会出现 , 报纸的内容可以客观反映当前城市的发展状况和不足 。
假如球员的进账是负数 , 那么报纸就会刊登政府财政赤字的消息 。 这则消息的出现 , 除了提示玩家之外 , 还会伴随着一系列的 BUFF和 DEBUFF , 比如市民的生活用品已经完全满足了 , 然后报纸就会报道关于市民生活质量的新闻 , 随之而来的是额外的市民快乐值 。
当火警不能覆盖游戏者 , 或者火情数量不够时 , 报纸上就会有关于火灾的新闻 , 减少一定的市民快乐 。 报刊内容可以被玩家们取代为 BUFF的新闻 , 但需要很高的知名度 。
总结
《纪元1800》玩法高度自由 , 玩家可以体验一个站在上帝视角的城市规划者 , 总的来说还是一款不错的游戏 。