驱动之家|Series X 处理器完整架构公布:预留两组 GPU 单元,Xbox
索尼PS5、微软XboxSeriesX都配备了与AMD联合设计的SoC处理器 , 规格参数已经基本没什么秘密了 。 HotChips2020大会上 , 微软又公布了XboxSeriesX处理器的详细架构设计、技术特性 。
首先 , 微软总结强调了XboxSeriesX新处理器和新主机的诸多创新:3.8GHzZen2服务器级CPU核心、取样反馈流(SFS)、光线追踪(DXR)、可变着色率(VRS)、机器学习加速、D3D网格着色、GDDR6显存、XboxVelocity存储架构、Opus音频解码、高质量采样率转换、Acoustics加速、8K输出、HDMI2.1、可变刷新率、120Hz刷新率支持、线性光线显示处理 , 等等等等 。
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SoC处理器由微软联合AMD共同开发 , 采用台积电7nm增强版工艺制造 , 集成153亿个晶体管 , 核心面积360.4平方毫米 , 12层基底 , 2963-ballBGA封装面积52.5×52.5毫米 。
相比之下 , XboxOneX的处理器还是台积电16nm工艺 , 核心面积是相差无几的367平方毫米 , 但是晶体管只有6.6亿个 , 如今猛增了1.3倍 。
再往前 , XboxOneS处理器也是16nm , 只有54亿个晶体管、237平方毫米 , XboxOne则是28nm、48亿个晶体管、375平方毫米 。
微软同时也承认 , 设计一颗SoC处理器是越来越费钱了 , 而为了推进摩尔定律 , 微软和AMD改进硬件设计的同时 , 还加入了硬件加速器以节省芯片面积、降低功耗 。
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XboxSeriesX处理器集成了八个Zen2架构的CPU核心 , 主频3.8GHz , 开启多线程后3.66GHz , 每核心512KB二级缓存 , 共计4MB , 同时每四个核心一组共享4MB三级缓存 , 共计8MB 。
GDDR6显存有多达20个通道 , 等效频率14GHz , 位宽为320-bit , 也就是带宽高达560GB/s 。
不过 , 微软仍未解释为何是非对称规格 , 因为只有其中10GB的带宽是完整的560GB/s , 另外6GB只有336GB/s 。
另外 , I/O部分证实支持PCIe4.0 , 但只提供了8条通道 。
CPU、GPU、I/O、GDDR6以及其他各个模块之间 , 都采用统一的弹性数据结构总线连接 。
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再来单独说说GPU , 微软确认现在只开启了26组双计算单元(相当于传统意义上的52组CU) , 总计3328个流处理器 , 另外还有两组双计算单元未启用 , 也就是说其实设计了28组 , 总共3584个流处理器 , 不知道什么时候才能满血 。
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GPU部分支持DX12Ultimate , 并支持DXR硬件光线追踪 , 光线方盒(ray-box)峰值处理能力380G/s , 光线三角形(ray-tri)峰值处理能力95G/s 。
【驱动之家|Series X 处理器完整架构公布:预留两组 GPU 单元,Xbox】微软称 , XboxSeriesX可以实现3-10倍的光线追踪硬件加速 , 但只消耗了极小的芯片面积 。
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