【游戏世界】上世纪诞生的游戏引擎,被国内子公司收购后,却放弃国内市场?( 三 )


长老湿:人文社科类:一个好游戏的核心是好的玩法 , 离不开渊博的见识与天马行空的想象力美术设计类:再烂的程序和策划都可以由美工大佬拯救 , 毕竟人类是感官型动物 。 计算机/软件工程类:少出BUG , 能够实现高效的算法与维护好一个代码框架 , 是一切成功的基石 。12、最后有什么想要补充的吗?
长老湿:与GameMaker伴随了这么多年 , 对它又爱又恨 , 看情况吧 , 如果真的有一天它被世界所抛弃 , 那么我也该考虑转GODOT等其它引擎算了 , 毕竟梦想的路上不只有一棵树 。 (但愿不要 , 边笑边哭、无奈无奈!)