《BeyondContact》是一款没有热门标签 , 但名副其实的「Roguelike」游戏 , 难度很高、容易失败 , 死亡没有继承元素 , 游戏里有完全死亡机制 , 高难度的生存射击随时都会让玩家几个小时的存档直接报废 。
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不过游戏本身的机制算是好玩的 , 在充满危机的星球探索、寻找同伴 , 建设生存用的小基地 , 但是目前一些生存条件太过严苛与繁琐 , 很容易导致玩家失败几次后 , 就会没耐性再继续游戏了 , 若非「Roguelike」的爱好玩家 , 会建议等抢先体验多更新几个版本 。
游戏是Rougelike设计 , 非Roguelite , 难度会比较高且有永久死亡机制 。
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游戏剧情讲述科学家-奎因在参与一次救援任务中 , 和自己的小队伍被吸入奇怪的行星中 , 在这颗险恶、充满危机的未知大陆上 , 奎因将在人工智慧卡尔的陪伴下 , 尽可能地生存下来 , 寻找在自己的同伴并结识当地的蟹族外星人找出这个星球的秘密 。
游戏优点
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出色的美术、配乐表现 , 鲜艳的星球风格很棒
有趣的探索 , 战斗、采集、建设
建设、研发与升级内容丰富
地图标示很明确 , 寻找物资相当方便
神秘的科幻故事 , 让人想探究螃蟹外星人与石碑等故事
真正的Roguelike , 随机地图、高难度、永久死亡
支持八名玩家一起游玩 , 能随时单机、多人切换
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星球上的植物、动物、矿物都有其价值 , 植物与动物身上都有2~3种以上的物资可以采集 , 肉可以吃、甲壳可以提炼、各种矿物是建设基地重要的素材 。
游戏存在永久死亡设计 , 地图有五座石碑可以启用 , 启用会提供玩家一次死亡复活的机会 , 如果次数用完或还没启用 , 游戏将会直接结束 , 而且不会有任何东西延续到你下一轮的游戏当中 , 跟一般的Roguelite游戏存在非常明显的区别 。
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官方也有强调这是极度艰难地生存类型游戏 , 但死亡机制仍是目前玩家抱怨点之一 , 只能说这就是Roguelike的基本条件 , 所以也说不上是缺点 。 此外 , 目前在多人模式下能无限复活 , 导致目前游戏是多人模式比单人简单许多 。
游戏缺点??
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生存条件太严苛 , 游戏80%时间在找吃的跟氧气
严重的BUG:互动的功能常会卡住 , 每次都要重开游戏才正常
目前几乎没有教学 , 资源种类太多太杂 , 导致游戏学习成本很高
初期任务的引导不足 , 找到坠毁舰艇后会瞬间失去方向
包包空间小 , 物品堆叠数量少 , 初期要很频繁整理包包空间
装备的物品耐久太低 , 辛苦做出来的东西可能一下就坏了
基地需要大量资源 , 却很容易被敌人摧毁 , 若漩涡出现在基地旁边就直接废了
白日时间过短 , 影响探索时间
用AWSD移动 , 却要用QE旋转画面的设计很愚蠢
问题过多地抢先体验版本 , 好玩但容易玩得不开心
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游戏虽然有不错的游戏框架 , 包含探索、战斗、生存、建设、剧情等多样化的设计 , 但现在的版本存在太多的游戏问题 , 加上现有的生存机制太过艰难 , 导致玩家很难有心思去体验其他内容 , 每天都为了食物与氧气四处奔波 , 简直是劳碌命 。
地图标记清楚 , 各种可采集的物种、敌人 , 漩涡出现地点、灾害区域等等都一目了然但因为种类太多 , 看起来比较乱 , 加上没有教学 , 所以初期要花点时间自己学习 。
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像是下方的危险漩涡 , 出现13个游戏就会结束 , 靠近会被吸入死亡 , 会在地图上随机出现 , 若不幸出现在你建设的基地上面或旁边 , 恭喜 , 你要重新打造一座基地了 。
而包包空间过小是另一个导致游戏过于困难的原因 , 物品没法有效堆叠 , 身上格子放生存物资就已经用掉不少栏位了 , 任务却常要玩家收集占2~3格的物品 , 还只能一次交付 , 遇到会过期的物品就相当麻烦 , 虽然可以研发制造更大的包包 , 但所需的物资并非初期就能取得 , 导致游戏前期有许多时间都得花在整理物品上面 。
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