【冒险游戏|质量中上乘的横版动作冒险游戏——《GRIME》】
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游戏介绍
游戏的风格真的很特别 , 如果用形容词来形容 , 或者怪异、诡异、离奇比较适合它 。 角色的装备系统 , 某些武器似乎是有生命的存在 , 身体装备也不是换装 , 而是直接更换躯体的方式进行 。 或许正是因为这种 , 看似无机物却带有神秘生命特征的元素 , 让我无限的联想起吉格尔 。 游戏中的怪物也各个是奇形怪状 , 甚至扭曲和恶心的存在 , 加上有难度的战斗让游戏氛围变得挺压抑与惊悚的 。这款游戏在美术风格化这款算是胜利了 , 只要你看了他一眼一定会对其有着较深的印象 , 不会轻易忘记 。
叙事方式
本作采用了类似魂类游戏的碎片化叙事方法 , 除了部分关键剧情由CG引导演出之外 , 其余大量的世界观信息和风土民俗都隐藏在了NPC对话、武器道具等游戏说明书和场景建筑中 , 真的做到了魂类游戏“大隐隐于市”的感觉 。 在笔者看来 , 这种隐晦的剧情表达程度恰到好处 , 对于普通玩家来说通关了主线也能对游戏剧情有个大概认知 , 而对于喜欢钻研剧情的玩家来说藏在细节里的魔鬼也着实令人着迷 。 当然 , 对于不习惯碎片化叙事但又想解读剧情的玩家来说门槛也确实不低 , 请慎重 。
游戏剧情
当始祖和元祖交汇之时 , 我于那场天崩之中诞生 。 化身尘埃却必须重走炼神之路 , 我是尘埃但更是核心 , 我会重新走回神坛 , 去那山巅俯瞰众生 , 因为我是那最完美造物的化身 。 就像尼采在《敌基督者》一书中所写到的“谁终将声震人间 , 必长久深自缄默 。 谁终将点燃闪电 , 必长久如云漂泊 。 我的时代还没到来 , 有的人死后方生 。 ”那样 , 于微末中奋起 , 于绝境中重生 , 尼采的这句正适合为本作的主线剧情盖棺定论 , 不多不少刚刚合适 。
在本作中 , 石质生物因为自身天生缺陷要么灵智未开 , 要么肢体残疾 , 因此对于大多数地面生物来说 , 追求一副完美的身体就成了生物进化的必由之路 , 也是所有生物疯狂追求的目标 。 而为了实现这一终极目标 , 破碎的世界大致分成了三个主要阵营 , 或者说三个学术分支 , 即以“低语花母”为代表的沙漠世界及边缘地带居民 , 他们是假以外物的变妆者;以“完形信徒”为代表的刻形宫殿等建筑区 , 他们是改变自身的刻形者;还有以世界支柱的施德拉为代表的一大批深渊洞穴领主 , 他们是信奉自身力量且拥有强大意志的原形者 。 三个阵营都有自身的诉求 , 所以 , 当主角降临到世界之后 , 不同阵营的角色会对主角有不同的情绪表现 。 比如变妆者惧怕天息带来的毁灭 , 因此驱逐主角;
刻形者认为主角的完美身体出于外道 , 因此鄙夷;更有想要吞噬主角强大自身的众多存在 。 因此 , 对于出生死爹妈的大主角 , 在这个怪诞的世界一步步成长还真的是不容易 。 另一方面 , 其实想一想各方势力的角色其实真的没有明显的善恶之分 , 其实都是在各自挣扎求活罢了 。 这也是本作最令笔者揪心的部分 , 因为想要自身的强大 , 在末世里总得做一些不得已而为之的事 , 做完之后达成目标却受内心的煎熬 。 哎 , 愁人……无害的巨石怪又死了一次 。
总结
总体还行 , 就是传送机制太差了 , 碑石间不能传送就很恶心 , 极大影响游戏体验 , 因为能力解锁需要跑很远打BOSS , 后期拿能力后根本不想跑回去开始的地方探索 , 希望后面可以加入 。 特性蛮丰富 , 但升级点太少 , 也是个槽点 。 还有就是敌人伤害实在太高 , 想刷魂升级 , 又碍于跑步太长 , 目前卡在打最终BOSS前 , 背板实在太难受 。
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