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近年来国产单机游戏已经迎来了复苏 , 渐渐出现了许多值得一玩的单机游戏 。 但是这些单机游戏大多属于独立游戏 , 很少有大成本的单机游戏出现 。
这其中既和国内缺少单机游戏研发的环境有关 , 也和游戏公司靠利益驱动有关 。 毕竟开发游戏最终是要赚钱的 , 既然随便一款换皮手游都比单机游戏赚得多 , 那么为何还要去研发单机游戏呢?
从古剑奇谭1到古剑奇谭3 , 烛龙依靠过硬的游戏质量 , 成功赢得了玩家的口碑 。 甚至一度被玩家看成 , 国产单机游戏的救世主 。
但是古剑奇谭的成功 , 并没有让烛龙好过起来 , 只能说是小赚 。 相比国内手游的暴利 , 古剑奇谭显得良心了太多 。
在这种情况下 , 古剑奇谭网络版出现在玩家视野 , 想要依靠网游打出一片天下 。 古剑奇谭网络版的画面 , 在当下网游中也算是顶尖那一批了 。 而且游戏采用了点卡收费 , 商城售卖的时装更是一号通用 , 在收费方面绝对已经是非常良心了 。
刚上线时 , 古剑奇谭网络版也成功吸引了许多玩家 。 但如今回过头来看 , 古剑奇谭网络版却成为一款失败之作 。 人气不上不下 , 空有口碑却没有玩家加入 , 到底烛龙哪里搞错了?
最近烛龙在steam平台上 , 推出了古剑奇谭网络版的海外版 , 想要依靠海外市场曲线救国 。
在steam上采取了买断制收费的方式 , 和国内的点卡游戏略有区别 。 从目前的销量来看成绩不错 , 两天便卖出了20万份 。
【单机|从单机游戏“救世主”,到如今无人问津!你为何不玩古剑奇谭?】但是和销量完全不匹配的是其口碑 。 一开始许多玩家对古剑奇谭网络版只有英文版感到不满 , 之后当烛龙推出steam中文版时 , 又有玩家因为氛围不好而吐槽 。
纯英文的古剑奇谭网络版 , 目前来看并没有得到国外玩家的认可 , 购买的人也大多是中国的海外玩家 。 而steam上的中文海外版 , 更多时一些萌新、独狼玩家购买 。 但这些玩家普遍表示 , 游戏内组队氛围非常不好 , 更期望推出单机版或者单人副本 。
其实这也和当下steam平台上的国内玩家属性有很大关系 。 在steam上的国内玩家 , 很大一部分都是喜欢单机游戏的游戏方式 , 对打卡上班式的传统 mmo自然缺乏好感 。
再加上古剑奇谭网络版中 , 玩家的游戏氛围普遍不好 , 想要体验更多内容 , 就需要抱团才能有上佳的游戏体验 。 这让古剑奇谭网络版的海外战略显得前途不明 。
烛龙当初凭借古剑奇谭单机版 , 成功在国内赢得口碑 , 为何如今进军网游却屡屡碰壁?除了当下已经越来越不适合传统角色扮演网游生存 , 和古剑奇谭网络版缺少忠实的玩家有很大关系 。
在国内 , 如今活得最滋润的端游 , 绝对有剑网3的一席之地 。 剑网3和古剑奇谭网络版在某种程度上非常相似 , 甚至在胖大海看来 , 古剑奇谭网络版由于开发时间较晚 , 在画面等方面还有一定优势 。
但剑网3经过10年的运营 , 依旧比古剑奇谭网络版活的滋润 。 其中剑网3打造的游戏生态占了很大的关系 。 在更多玩家心中 , 古剑奇谭网络版还停留在一款游戏的程度 , 但剑网3却已经是许多粉丝的一个根据地 。 单靠每年卖时装 , 剑网3已经远比当初烛龙的古剑奇谭单机版赚得更多 。
烛龙想要改变当下的处境 , 一条路是转型到当下热门游戏分类 , 如烛龙今年上线的古剑奇谭木语人 。 一条路是打造古剑奇谭的粉丝文化 , 增强玩家的凝聚力 , 培养更有爱的游戏氛围 。
作为国内目前有数的几个单机游戏厂商 , 胖大海希望烛龙能够更多在单机游戏上用心 , 打造更加高质量的单机游戏 。 既然已经选择了一条难走的路 , 那么就咬紧牙关走下去 , 过程可能会很痛苦 , 但相信未来一定充满光明 。
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