暴雪御用画师PhillBerry流出了一批关于最初虫族单位的概念图和相关设定 , 笔者看过之后不仅感叹:谁还敢说新版本的虫族imba , 如果这些废弃的虫族单位真的实装游戏 , 恐怕天梯都是ZvZ了吧 。
接下来介绍这位美术大神为暴雪设计的这个虫族单位 , 很强很暴力:
灾祸爬行者
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乍一看这个单位的外形很像星际1中的蝎子 , 但是灾祸爬行者的定位和能力可和蝎子大不相同 。 根据PhillBerry的说法 , 灾祸爬行者的技能机制类似人族渡鸦的追猎者飞弹 。
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在消耗一定能量之后 , 爬行者可以快速移动并接近任何轻型地面单位 , 并且将强酸注入到他们的身体中 。 被感染后 , 这个敌方单位都不会受到任何伤害 , 而且可以自由移动 。
但是一旦这个单位回到大部队或者返回基地 , 虫族玩家可以立刻远程遥控这个单位自爆 , 对周围的敌方单位造成大量伤害 。 如果说虫族玩家没有下达自爆指令 , 那这个被感染的单位在一段时间后也会自动爆炸 , 爆炸的伤害不变 。
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要知道设计这个单位的时候埋地移动的概念已经成型了 。 如果说爬行者享受到埋地移动科技的加成 , 不消说这个单位将变成虫族混战中的王牌单位 , 但是这个单位还是被废弃了 , 原因有三 。
首先 , 注入强酸这个机制就相当于立场的效果 , 可以直接打乱对方的阵型 。
其次 , 被感染的敌方单位相当于虫族玩家手中的一枚遥控炸弹 , 随时随地想自爆就自爆 , 给虫族的中后期带来过于强大的优势 。
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再次 , 这个单位的技能效果和一些美术元素的设计和虫族初期的毒爆虫过于雷同 。
【【游戏迷】星际争霸2原初设定中虫族有多imba?绝对超乎你的想象】和毒爆在战术地位上的重合使得加入这个单位会破坏虫族单位整体的设计 , 再加上过于imba的机制和能力最终让这个单位石沉大海 , 而如今我们也只能从概念图中一瞥这个单位曾经的风采 。
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