【中世纪2|《全面战争》的脑洞战术是真的?聊聊古代步骑对抗的套路与反套路】
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作者|冷研作者团队-披澜读史
字数:3526 , 阅读时间:约11分钟
编者按:《全面战争》系列作为以战略性和限时战术性为卖点的PC端游 , 一直深受玩家喜爱 。 以《中世纪2:全面战争》为例 , 它发行时号称可以同屏显示万人战争场景 , 智能AI的辅助下 , 玩家可以体验古代战争的真实场面 , 这也是它的一大卖点 。 不过 , 游戏毕竟是游戏 , 时间久了 , 再智能的AI也会被玩家找到规律 , 于是 , 种种专门坑AI的脑洞套路开始在网上出现 , 比如城门出口摆拒马桩 , 就是全站贴吧里无论萌新还是老鸟都知道的基本操作 。 虽然真实战场上不太可能有这种“人工智障”般的操作出现 , 但也许是巧合 , 在网友们分享的游戏套路中 , 有一些真的曾经被古人运用到战场上 。
▲我们一起来兴复汉室吧
第一个 , 是城寨陷阱法与斫营战术 。 还是以《中世纪2:全面战争》举例 。 在这一款游戏中 , 玩家可以经历西欧中世纪时期的种种重要历史事件 , 如“黑死病”、“蒙古入侵” 。 开发者们为了防止玩家在游戏后期陷入单调的攻城拔寨循环中 , 为玩家准备了蒙古、帖木儿这两个“守关BOSS” , 蒙古入侵 , 对应的即是历史上的“蒙古西征” 。
作为守关BOSS , 蒙古军队的实力自然不容小觑 , 除了部分以步兵为主的攻城部队外 , 蒙古最令玩家头痛的就是它动不动满编的轻重骑兵部队 。 即使是大后期的玩家 , 在面对满坑满谷的骑兵大队都要头痛不已 , 若玩家使用的还是以近战步兵为主的国家 , 那翻车就更是分分钟的事了 。 于是 , 一些玩家就发明了城寨陷阱大法来对抗蒙古的骑兵海 。
在蒙古入侵的必经之路上建造城寨 , 当蒙古大军进驻后立刻派遣周边部队进行攻击 , 这样一来 , 原本利于骑兵的平原会战就变成了步兵最擅长的攻城战 。 蒙古骑兵不仅要面对步兵倾泻的远程火力 , 还会因地形狭窄难以发动冲锋 。
▲全面战争系列中一贯单薄简陋的木质营寨
在历史上 , 的确有一种被名为“斫营”的战术与这种游戏套路类似 。 ”斫“有用刀斧劈砍的意思 , 斫营即”攻击、摧毁营寨“ 。 《魏书·卷七·傅永传》:“永量吴楚之兵 , 好以斫营为事 , 即夜分兵二部 , 出于营外” 。 值得注意的是 , ”斫营“的含义听上去虽然与”袭营“、”劫营“类似 , 但从《晋书》《魏书》中记载的具体战例以及”缒城斫营“这样的固定用法来看 , 南北朝时期斫营的发动方多是南方军队 , 而被攻击方一般都是北人 , 也正是因为这样 , 《通鉴纪事本末》《魏书》中都有类似“南人好夜斫营”的说法 , 似乎“斫营”成了南方军队的特殊技能 。 斫营之所以成了南方军的特权 , 主要是与魏晋南北朝时期南方骑兵稀少有关 , 在面对北方灵活机动的骑兵部队时 , 南方将领往往要耗费更多的心力来拉平双方在骑兵数量和质量上的差距 。 南军多步兵 , 善于攻城和山地战 , 又经常处于守势 , 对于当地地形、地利更加了解 , 反观北朝 , 骑兵虽强 , 但并不利于守城 , 更何况守卫的还是临时搭建的简易营寨 。 一旦被围困于狭小的营寨当中 , 骑兵的机动优势将荡然无存 。
古代行军打仗 , 扎营的好坏是考验一位将领能力的重要标准 。 兵书《武经总要》有言:“止则为营 , 行则为阵” 。 可见 , 在作者眼中 , 营地设置的好坏和行军时军阵的排列一样重要 。 作为将领 , 除了要熟读兵书 , 对各种扎营作寨之法烂熟于心外 , 更要根据实际情况指挥军队“设界限 , 立藩蔽 , 以捍外寇” 。 事实上 , 在实际作战时 , 军队所面临的情况极为复杂 , 并不是所有时候他们都能好整以暇的建立防备森严的营寨 。 北朝军队的困境多与此有关 , 一方面 , 北方在南北对峙时期多居于优势 , 与长期被动挨打成为习惯的南方势力不同 , 他们经常处于客军作战的状况下 。 如此一来 , 无论是探听敌军踪迹还是寻找扎营地点都更加费时费力 , 更重要的是 , 北军多马 , 扎营时不仅需要考虑人员的休息和整备 , 更要注意战马的安置 。
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