最爱游戏菌|能讲出好故事才是好游戏?告别快餐文化!《永进》让我们一起成长画面清新简单轻快操作简单极易上手爱与牺牲情节感人
_本文原题为:能讲出好故事才是好游戏?告别快餐文化!《永进》让我们一起成长
不知道从何时开始 , 部分玩家开始只在意游戏的结果而忽略掉其中的过程 , 热衷于一刀999出门就满级的各种游戏 , 而这样的环境也促使更多的游戏开始“快餐化” , 导致游戏失去了很多本身的乐趣 , 也让很多真心做游戏的人变得举步维艰 。 今天我们要说的就是一款差点被腰斩的游戏 , 这款游戏在开发过程中历经曲折甚至更换了制作人 , 好在经过了4年的打磨之后终于正式公布 , 这款游戏便是《永进》 , 其名字就代表了其决心!
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画面清新简单轻快对于任何一款游戏来说 , 玩家进入游戏第一眼能看到的便是游戏的画面 , 同时游戏画面也是衡量一款游戏的一项标准 。 有的游戏为了追求极致的写实把画面做的贴近现实的真 , 也有的游戏把画面往动漫靠拢让其足够可爱 , 不过画面不是游戏的全部 , 毕竟审视一款游戏的标准也不单单只是画面 。 而《永进》的画面可能第一眼不会觉得很惊艳 , 但整体的光线和协调度非常不错 , 每一个场景都有自己的位置不会觉得突兀 , 关键是这些场景都比较耐看有点越看越不错的感觉 , 体验之后会觉得《永进》对于画面的把握十分出彩 。
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而当进入到解密模式的时候 , 整体的画面将变得更加紧张线条也更加的犀利 , 再加上阻碍我们的圆形机器人 , 让游戏画面有种末日废土的感觉 。 虽说在这些场面下没有复杂的画面都是简单的线条勾勒出的场景 , 但带来的实际感受却能体会到该有的紧张和刺激 , 也就是说设计师们通过对画面的准确拿捏让我们对游戏的进程有一个非常好的体验 。
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在我们通过关卡之后游戏也会从感官上带给我们更加直观的感受 , 从这个画面我们可以看到通关后不单单是整个场景得到了重塑 , 而且颜色也由更为紧张的红色变成了亲近自然的绿色 , 脚下的阴影也变得更加阳光 , 进而从画面改变玩家的心理状态让玩家有良好的体验 。
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操作简单极易上手操作一直是游戏的基础也是一款游戏的根本 , 有的游戏以操作难著称让玩家在游戏中可以挑战自我 , 而有的游戏虽然操作简单但更适合更多的玩家 。 而《永进》的操作就十分简单而且需要使用的键位较少 , 只要你会上下左右和跳便可以进入游戏开始探索 , 整体来说这款游戏对于新手玩家十分友好也比较容易上手 。 不过操作简单和容易上手不代表游戏的整体难度低 , 恰巧最简单的操作需要完成各种高难度的解密才是最难的 , 这也使得游戏的可玩性十分不错 。
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随着游戏的深入我们会遇到各种各样的困难和挫折 , 也会面对各种各样的“拦路虎” 。 这时候我们需要做的就是依靠自己冷静的分析找到最适合自己的路线 , 面对困难找到解决的办法 。 有趣的是当我们遇到这些圆头的时候人物会自动降低移动速度 , 同时人物的造型和微表情也有些许的改变 。 同时由于圆头不仅有视觉还有听觉 , 因此在这个时候我们不能跳动 , 不然会吸引到圆头的注意 。 而这些细节也体现了制作人员的用心 , 毕竟游戏中的细节玩家们应该更会留意到 。
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和所有游戏从简到难一样 , 《永进》也只是让你在初期尝到一点甜头 , 随着道具的增多通关难度也一点点的增大 。 这样就使得操作简单成了一个小难题 , 谁不希望我们能飞檐走壁直接抵达终点 , 但我们却只能依靠着简单的操作一遍又一遍的尝试 。 而道具方块在通关过程中是一个非常重要的道具 , 因此我们在需要用到方块的关卡中需要特别留意 , 甚至在有的关卡中我们还需要用到方块来让我们飞行 。
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