【游戏迷】游戏《饥荒》:女武神迎来史诗级重做,游戏不再是一个人的事儿

各位小火把、小饥友们好 , 我是你们的MC萌新老饥友GW 。
游戏《饥荒》的制作商一改以往北京时间凌晨一两点发布消息的习惯 , 关于女武神薇格弗德的更新内容居然在凌晨五时发布 , 看来胜利还是离熬夜党有那么一丝丝距离 。 夜 , 还是熬得不够晚 。 那么此次女武神的更新究竟如何?
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一、“维京表演者”到“维京歌唱家”
就目前而言 , 前往游戏主世界永恒领域的冒险家们基本都是“缺什么 , 成为什么或得到了什么”——游戏主人公威尔逊梦想着成为科学家;拥有禁忌的知识 , 人气女性角色温蒂一心只想复活自己心爱的姐妹阿比盖尔等等 , 当然还有此次人物更新的薇格弗德 , 终日沉迷表演维京人 , 而无法自拔 。
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(一)女武神尴尬的地位
而此次更新当中 , 主要针对女武神在团队中“尴尬”的地位进行了调整——喜欢玩女武神的玩家 , 绝大部分原因是因为她能制作精良的金质装备(战矛和战斗头盔) , 还有其强大的续航战斗能力(击败回血) 。
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但也正由于其强大的续航能力 , 玩家往往都是喜欢独来独往 。 在团队中的作用 , 只有像兵工厂那样 , 为小火把源源不断地提供武器和防具 , 对于游戏人物的发展而言 , 这无疑是官方和玩家都不愿意看到的事情 , 重做后的吴迪若不是【增添】除了“鹿”形态 , 可以作为T位 , 或许还是一名“伐木工”工具人 。
【游戏迷】游戏《饥荒》:女武神迎来史诗级重做,游戏不再是一个人的事儿】况且大力士沃尔夫冈是游戏中最强的单体输出冒险家 , 而女武神赖以自豪的战矛会被影刀代替 , 头盔也会被刷肉机猪皮制作的经济实惠的橄榄球头盔所取代 。 这样一来 , 女武神可以说是“一无是处” , 能被玩家所选择的理由也不多 。
(二)从C位到辅助位
女武神在【团队战斗】中的设定 , 是此次人物重做的重中之重——薇格弗德拥有全新的【舞台艺术】制作栏 , 能制作出【战歌】和【名人名言的口头禅】 。 前者能为团队的其余队友增加有效增益Buff , 而口头禅则能对敌人进行有效的减益效果Debuff(减速、减伤、恐吓等 , 盲猜) 。
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从新增内容来看 , 女武神地位妥妥的就是从一个擅长输出的C位转变成了一个团队辅助位置 , 战歌对队友的有效增幅 , 还能同时存在【最多】3首 , 从一点来看 , 女武神起码能制作5首或5首以上不同效果的战歌(攻击力、移动速度、吸血、防御力和荆棘 , 来源GW的瞎猜) , 那么女武神就要抛弃其原来的核心玩法了吗?——持续打怪 。
二、女武神玩家 , 打怪将会比以往更“凶狠”
GW在观看完女武神重做内容后 , 总结出了一句话:“女武神玩家 , 打怪将会比以往更“凶狠” 。 或许屏幕面前的小饥友都是“黑人问号???” , 不是说从C位到辅助位 , 一个“战斗家”变为“歌唱家”了 , 怎么还打怪更凶了?
(一)需要不断的战斗 , 保持激励值
【战歌】和【口头禅】的制作前提是需要女武神通过不断地战斗来获取制作原材料【激励】 , 这一点可参考上一次重做的人物——悲伤少女温蒂 , 通过帮助小惊吓来获取【哀悼荣耀】 , 从而制作提升阿比盖尔战斗能力的各种药水 。
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(二)激励值属于属性 , 而不是道具
与【哀悼荣耀】不同的是 , 女武神的【激励值】将会像旧版伍迪的【木头值】一样 , 属于人物自带的属性值 , 而不是携带式的道具 。 【激励值】会在战斗和使用武器的过程当中持续增加 , 而当玩家脱离战斗的时候而缓缓下降 。
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这样一看 , 其实女武神并没有脱离她的本质——为了“战斗”而战斗 , 官方在其特点上再次拓展出新的玩家 , 并强调游戏《饥荒》是一个团队型游戏 , 在游戏当中 , 玩家们互帮互助才是游戏的初衷 , 也是能抵抗背后Boss查理的唯一手段 。
各位小饥友 , 你们觉得女武神这个改动好吗?或者是否暗示科雷将会新增一些个体无法能击败的Boss?
学会不要太膨胀 , 我是GW , 给你们带来一个脑洞大开的游戏资讯 。