网游|从《DNF》《EVE》到《剑网三》,盘点那些运营超过十年的精品网游


网游|从《DNF》《EVE》到《剑网三》,盘点那些运营超过十年的精品网游
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网游|从《DNF》《EVE》到《剑网三》,盘点那些运营超过十年的精品网游
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网游|从《DNF》《EVE》到《剑网三》,盘点那些运营超过十年的精品网游
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自2001年热血传奇进入中国市场开始 , 国内正式开始了大网游时代 。
从01年至今的20年时间里 , 玩家们也见证了无数网游从红极一时到黯然陨落的故事 。
而在智能手机普及开来的今天 , 手游开始成为人们日常娱乐消遣的首选 , 而网游就像一个不合时宜的守旧者 , 正在逐渐被人们所遗忘 。
尽管如此 , 国内目前仍然有不少网游在坚持运营 , 甚至有的已运营超过十年以上 , 各自都还有着人数可观的玩家群体 。
下面 , 就让笔者为大家一一介绍 。
【网游|从《DNF》《EVE》到《剑网三》,盘点那些运营超过十年的精品网游】
地下城与勇士自08年国内公测以来 , 已运营超过13年之久 。
作为全球首个将横版街机与网游有机结合 , 创造出全新品类的跨时代网游 , 她可谓是出道即巅峰 。 当时国服是按省市分区服 , 几十个服务器每个都是火热 , 而服务器中又分为几十个频道 , 个个都是爆满 。 能有这等人气 , 除了游戏玩法创新以外 , 也与游戏本身的品质有关 。
首先游戏的剧情故事与人物塑造都很出彩 , 根据玩家所选的职业不同 , 每个职业对应的角色都有自己对特的背景故事 。 而NPC这边 , 相信赛丽亚至今仍是不少男玩家的白月光吧 。
除此之外 , 游戏的本地化也做得相当出色 , 人物的中文配音饱满毫不出戏 , 再搭配上出色的游戏配乐给了玩家们强烈的沉浸感 , 打开游戏就好像真的化身为勇士在阿拉德大陆冒险一样 。
而最吸引玩家的 , 则是游戏内角斗场 , 也就是PVP系统了 。 DNF的PVP系统有属性与等级修正 , 尽可能保证了玩家数值间的公平 , 而继承自街机的连招搓招又给了玩家极强的操作感 , 因此基本上玩DNF的玩家95%以上都会主动参与游戏中的PVP活动 。
这在当时也衍生出了许多PVP相关的搞笑梗 , 比如说“禁无色”和“双刀不是无色”直到今日都有玩家乐此不疲地拿来调侃 。 而随着版本更迭 , 游戏还陆续开发出了大型团队副本等各种全新的玩法 , 不断地延续着游戏的生命力 , 也难怪至今仍然有大量玩家群体对她不离不弃吧 。
我们的征途是星辰大海——这句出自科幻小说《银河英雄传说》的台词拿来形容EVE星战前夜也是如此的恰当 。
宇宙空间与太空旅行是人类的终极浪漫 , 但在EVE之前从来没有哪一款网游敢涉足这个领域 。 而作为03年就开发面世 , 06年就引入中国的网游 , EVE所展现出的品质挣脱了那个年代的桎梏 , 就像是一款来自未来的游戏 。
要知道2001年的时候 , 人们最沉迷的网游还是热血传奇之流 , 而06年当玩家们接触到EVE时 , 无不被那浩瀚深邃却又栩栩如生的沙盒宇宙所震撼 。
虽说EVE因过于复杂的系统与操作劝退了大批玩家 , 荣获上手门槛最高网游的称号 , 但相对而言 , 熬过新手期后留下的玩家们对游戏的忠诚度也是极高 。
这样一款小众又冷艳高贵的网游为何能运营15年长盛不衰 , 还是与她独特的玩法有关:游戏中没有传统网游设置的商人来回收货币或提供物资 , 每个玩家们生产与消费的所有资源都由全体玩家自行挖掘与生产;而对应阵营的强弱也完全依靠玩家群体自身实力来决定 。
这让游戏俨然成为了一个活生生的太空社会 , 每个阵营从执政者、战斗员到采集员都由玩家们自行扮演 。 而阵营与阵营之间或外交或战争 , 合纵连横你来我往的场景对20岁以上的玩家们也有着致命的吸引力 。 当其他游戏随着玩家群年龄变大而衰落时 , EVE能成为业界常青树恐怕也是因为这独特的玩法吧 。
作为国内厂商自研的网游 , 剑网三自09年推出以来已有12个年头 。
她凭借考究细致的背景设定、入耳动听的音乐、引人入胜的剧情 , 创造出了一个栩栩如生的大唐盛世 。 除此以外 , 剑网三还在每个门派的设计上下了苦功:每个门派都有一首脍炙人口的七言绝句 , 尽可能通过门派服饰与色彩的搭配凸显特色 , 并在技能设计与命名等细节上也毫不松懈 。