【游戏世界】第五人格:以前万人嫌,现在香饽饽,排位“毒瘤”野人终于转正了

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野人在庄园之中的地位一直都很尴尬 , 因为修机速度过慢的缘故野人的局往往很拖累对战节奏 , 但野人这位角色又拥有一项特长 , 骑上猪的野人几乎可以说毫无天敌 , 只有像鹿头这样的监管才会对他造成威胁 , 但抛开鹿头外其他的监管野人真的是鸟都不鸟你一眼 。
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也因为修机慢 , 又难抓的特点让野人成功的成为了庄园之中的“混分角色” , 所谓的混分就是指野人在监管者附近狂刷存在感 , 不用修机 , 光是靠心跳范围来刷分就能刷大几千 , 这样的分数比辛辛苦苦修两台的求生者都舒适 , 但问题在于野人对于阵容没有任何帮助 , 就这样他成为了大家眼中的万人嫌 。
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以往野人多半出现在娱乐局 , 新手局 , 鱼塘局或者是演员局 , 恩怨局等等 , 总而言之拿出来就是用来膈应队友和恶心监管的 , 除此之外毛作用都没有 。
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但当下的版本中野人摇身一变 , 从以前的万人嫌 , 变为了现在的香饽饽 , 曾经的排位“毒瘤”也顺势转正成为了国家队 。
01【有野人的阵容情况】
高端局现如今是有野人的 , 而且强度还不弱 , 一般有野人的阵容情况是祭司 , 前锋 , 佣兵 , 先知 , 如若佣兵被ban的话 , 顺而取代的则是守墓人 , 空军 , 总而言之大多都是救人位 。
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这个阵容有一个优点就在于监管者开局抓谁都难受 , 先知开局能看到监管直接躲起来 , 野人 , 佣兵就在人皇机修机 , 祭司则跑到二楼这样的建筑开修 , 往往这样的开局监管者前三十秒就是在逛街 , 排除耳鸣的同时也顺势推敲其他求生者的位置 , 至于想看电机抖动是行不通的 , 因为野人在干扰 。
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【游戏世界】第五人格:以前万人嫌,现在香饽饽,排位“毒瘤”野人终于转正了】该阵容的修机速度其实并不快 , 但很扎实 , 而且想要赢也不看前期的修机进度 , 主要看前期运营 , 由于多半都是高机动性的角色 , 监管者一时半会根本找不到节奏 , 抓谁都难受 , 核心角色所处的位置又偏僻再加上还有祭司的大洞 , 求生者阵营占据的优势非常大 , 而且三分半后破译加速开始后这个阵容才变得无解肥 , 监管者只要不是强势角色基本上会被三跑甚至是四跑 。
02【野人献祭流打法】
当下的版本里野人常玩的一个套路叫做“献祭流”打法 , 开局后野人不骑猪翻窗翻板爆点来吸引监管者的注意 , 要么就是直接走进监管者的视野来拉仇恨 , 由于野人的移速是庄园里最慢的 , 不骑猪的情况下很好针对 , 监管者往往会很心动 , 将他视作是突破口 。
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但一般玩到高端局的野人都不菜 , 更何况这还是属于“战略牵制” , 看似处处都是破绽 , 等你真开始追击的时候发现这和骑猪的野人似乎没啥差别 , 所以牵制四十秒再倒地这个结局监管者可以接受 , 时间再长就变得毫无意义 , 因为此时多半监管者会扭头毫不犹豫地转身就走 。
像这种野人的标配天赋就是“假寐” , 而且还是三层 , 坐在椅子上静静等待就行 , 而且偏偏监管者还得守 , 因为一旦救下来野人骑上猪 , 这局就真的没了 , 所以不守也得守 , 就算不想 , 至少也得过半 。
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正是这样的一个很脏的套路往往监管者很明白却没办法 , 因为浪费在野人身上的时间有点多 , 两分半足够将场上的三台机修开 , 剩余的两台碰上破译加速是很快的 , 更何况祭司打大洞还可以和别人合修 。
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“献祭流”野人的打法最搞心态的一点就在于前期一旦监管者上钩基本上就输了 , 哪怕压死救 , 先知把鸟套给野人 , 但凡野人骑上猪立马扭头跑 , 大心脏一开监管者开门战最多只能留一个 , 被这样的套路搞心态的监管者很多很多 , 包括榜上的很多屠皇都被虐过 , 甚至潘大帅的解说中还提到过这个 。
03【个人观点】
野人从始至终都是一位极其擅长搞心态的角色 , 不是在搞队友的心态 , 就是在搞监管者的心态 , 总而言之看到他你就觉得浑身难受 , 仿佛在窜稀 。