11月10号上午9点 , 王者荣耀正式服更新 , 共有7名英雄获得程度不同的调整 。
其中 , 公孙离的改动是最大争议点 。
玩家争论的焦点在于 , 调整后的公孙离究竟是增强了还是削弱了?
我们来看其具体改动内容
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增强项的调整有三
1.二技能僵直时间降低0.15秒 , 优化二技能手感 , 解决施法滑步问题 。
2.技能冷却时间降低 。
一技能满级冷却由7秒降至5.5秒;
二技能满级冷却由固定12秒降至10秒;
大招满级冷却由20秒降至15秒 。
3.基础生命值提升 。
开局生命值提升46点 , 满级生命值提升225.2点 , 相当于额外多出4/5红宝石的血量 。
削弱项的调整有二
1.三技能击退时间降低0.25秒 。
2.被动技能移除“印记爆炸减少1秒技能冷却”的效果 。
“二技能手感优化”以及“大招击退时间降低” , 调整倾向明显 , 前者增强、后者削弱 , 这点无需多说 。
重点在于涉及技能冷却时间的两项改动 。
冷却机制的变动对于阿离来说是增强还是削弱呢?
仅从属性面板技能时间来看 , 三个主动技能相比调整前分别降低1.5秒/2秒/5秒 。 初看之下 , 这应当算是增强 , 尤其对于新手玩家来说 , 主动技能释放频率得到明显的提升 。
【【游戏世界】打着增强名号的削弱,公孙离的调整代表版本趋势,无脑英雄是主流】但从另一个角度考虑 , “印记爆炸后减1秒技能CD”效果的移除又真的很伤 , 尤其是前期线上能力 。 印记效果尚存时 , 一波兵线下来 , 技能基本可以刷新 , 现在却只能坐等固定技能读秒 。
再有就是团战拉扯能力 , 在大手子手里 , 阿离印记爆炸减少的技能cd完全不弱于此次调整优化的固定技能冷却 。
阿离释放技能后普攻叠加一层印记 , 并且被动爆炸之后层数一样存在 。 也就是说 , 两次普攻即可触发一次被动外加一层印记 。
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此次调整后大招冷却虽降低5秒 , 但一波团战不可能打出两次大招 , 所以调整前后实质意义不大 。 满级一技能冷却由6秒降至5.5秒 , 二技能由12秒降至10秒 , 调整前印记引爆减cd1秒 。
也就是说 , 如果一波团战你但凡能打出一个被动 , 对你来说就是削弱 。
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所以整体来看 , 此次调整关于技能冷却时间的两项改动 , 看似此消彼长接近于平调 , 但事实上阿离的上下限差距被进一步缩小 。
这对于新手玩家来说无疑是非常利好的 , 但对于大手子来说 , “花里胡哨”的空间被进一步压缩 。
阿离的调整似乎是在刻意迎合新手玩家?
作为峡谷唯一一个三主动都带位移的英雄 , 集宫本的格挡、貂蝉的印记爆发、干将的推人自保于一身 , 外加当初KPL赛场中“公马大战”的出彩表现 , 阿离似乎向来都被冠以“强势”之名 。
官方近几次的调整也几乎都是削弱项 , 先是削弱被动伤害 , 再是降低格挡时间 。
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历经几次削弱后阿离后期爆发伤害本就比不上任何一个射手 , 射程短板更是硬伤 , 唯一能拿出手的也仅剩花里胡哨的技能机制以及印记减cd提供的前期线上压制力 。
但现在被动减cd被砍 , 花里胡哨的技能机制变得不再完整 , 前期压制力也进一步降低 , 可谓是元气大伤 。
其实把一个以“秀”为特点的英雄上下限差距拉近 , 这种做法本身就是不合理的 。
如果仅是为了迎合新手玩家 , 将所有英雄改得过于死板 , 没有操作空间 , 那么对老玩家来说是不是有些不太公平?
手游虽以快节奏为主旋律 , 但若仅是简单的无脑暴力操作 , 却又显得过于无趣了 。
另外 , 按策划的一贯削弱套路来说 , 不应该是KPL胜率较高的英雄才会被“动刀”吗?公孙离KPL胜率47.2% , 射手垫底 。 为何还会被“砍”的如此频繁?
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