|《摩天机动队》:本作整体的节奏很爽快,但背景故事却相当薄弱( 二 )
千篇一律的地图设计和僵硬的二人转boss战
游玩下来发现玩家基本上就是在重复“坐电梯到下一楼层→大开杀戒→搜刮→继续坐电梯”这么个流程 , 本就有些重复的过程在这千篇一律的地图设计中显得更加无趣 。 每到一个新的楼层 , 除非换建筑 , 否则地图都是大同小异 , 就算是同一栋楼 , 楼层间也是可以有不同元素的 , 难不成每个楼层就非得都摆着油桶一类的爆炸物不成?可以加入一些诸多机关和解谜之类的场景元素让地图间不再显得那么同质化 。 其实玩到后期就会发现 , 说是更换建筑其实还是大同小异 , 无非就是换了个风格换个皮 , 本质上还是换汤不换药 。
再者就是这个boss战 , 就单单这个第一栋楼的boss那个大机器人“Golem” , 好家伙就足足打了有个10多分钟 , 虽说场景中除了boss外没有任何敌人 , 但boss远程近程攻击全都有 , 近战的光圈远程的弹幕射击激光和轰炸一应俱全 , 最僵硬的就是这个boss一旦一段时间内没有遭受攻击就会回复一定血量 。 我这既不能站桩输出又不能不打光跑 , 那就只能够一个劲的和boss在地图内兜圈二人转 。 Boss半血一下还会进入“Ultimate Mode”可以理解成狂暴模式 , 火力直接翻倍 。 要不是手里拿着把上一关打精英怪掉的火箭筒 , 估计打这个boss绕个10分钟都打不死 。 好在每次血量告急就会在地图上刷新血包 , 也算是在这枯燥循环中的一丝温暖 。
【|《摩天机动队》:本作整体的节奏很爽快,但背景故事却相当薄弱】总结:
总的来说 , 这是一款小品级别的作品 , 在roguelike方面还是做到了相当的随机性 , 搭配上爽快的割草射击体验还是颇为带感的 , 但是换汤不换药的地图设计以及枯燥无聊的二人转boss战让先前的爽快体验直接跌至谷底 , 并且花花绿绿的玩久了眼睛是真的难受 。 用些碎片化的时间刷一刷还是挺不错的 , 但长期游玩个人认为可能本作并不适合 。
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