太平洋电脑网|多核才是未来,高频四核CPU够用?这测试狠打脸( 二 )
说明一下 , 由于游戏是开放性世界 , 不能保证每次测试的情况完全一致 , 因此可能存在一些误差 。
【注*在本次测试中通过关闭核心的操作对入门级CPU进行了模拟 。 】
接下来我们再来看看测试成绩:
【太平洋电脑网|多核才是未来,高频四核CPU够用?这测试狠打脸】
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本次测试中 , AMD的CPU有着较好的表现 , 但是自身并没有和英特尔同级别的产品拉开太大的差距 , 一种可能是显卡造成了瓶颈 , 另一种可能就是游戏厂商游骑兵对于PC的硬件优化确实不到位 。
因此我们尝试拉高游戏的特效设置 , 在最高画质下对帧数进行记录 , 得到了下面的结果 , 的确是显卡拖了后腿 , 可见在三年后登陆PC的《地平线》想拉满特效流畅进行游戏对于不少玩家来说仍然是一种奢望 。
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虽然由于显卡瓶颈我们很难得出哪个CPU在《地平线》中的表现更好 , 但是我们可以明显的看出 , 只有四个物理核心的CPU或多或少的被六核CPU拉开了差距 , 即使是通过关核4C8T全核超频至5.2Ghz的酷睿i9-9900KF也被6C12T全核4.2的2700X超越 。 而因为ZEN+架构已经有些老迈 , 4C4T全核4.0的Ryzen72700X已经明显的拖了2080Ti的后腿 。
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上面则是游戏的一些画质对比 , 可以看出高画质与低画质的差别还是蛮大的 。
显卡测试-GCN架构已被抛弃
在显卡性能测试中 , 我们选择了上一个测试中表现最佳的酷睿i9-9900KF作为参测处理器 , 测试的场景仍然为从第一个篝火点沿着路线行走至第二个点亮的篝火点 , 使用MSIAfterburner记录平均帧数 。
主流分辨率(1080P):
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在极致画质下 , 上一代的甜品级显卡和当下入门级的GTX1650出现了力不从心的状况 , 但帧数也在30帧以上 , 体验上仍会优于PS4 , 这类显卡建议在游戏中设置锁定30帧来获得最佳的游戏体验 。
不过比较令人大跌眼镜的是 , 作为AMD前代旗舰的RXVEGA64居然惨遭图灵甜品卡GTX1660Ti的虐杀 , 而当年AMD为对抗RTX2080而准备的RadeonVII也被对手拉开了一大截差距 , 可能AMD目前驱动部门的工作重心都在RDNA架构的效能上了 , 即使换上了最新驱动 , 《地平线》也对GCN架构显卡非常不友好 。
相比之下RDNA架构的57两兄弟表现都比较好 , 5700甚至实现了越级反杀 , 不但击败了RTX2070 , 还将自己的老大哥RadeonVII斩落马下 , 而作为RDNA1旗舰的5700XT距离RTX2080的差距也极小 。
高清分辨率(1440P)
这部分测试仅使用了1080P测试中 , 平均帧数高于60帧的显卡进行测试 , 因此GTX1660Ti及以下的显卡都被淘汰 。
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在2K分辨率下 , 结果变化不大 , RTX2080凭借着更多的CUDA和更高的性能进一步拉开了自己和5700XT的差距 , 而幸运的是 , RadeonVII终于依靠着更多的流处理器超过了5700 , 挽回了一点颜面 , 不过仍然不及自己的后辈5700XT 。 由于游戏不支持DLSS以及FFX , 守门员RTX2060的帧数比较惨 , 但是如果设置锁定30帧 , 还是可以获得一个不错的游戏体验 。
超清4K分辨率(2160P)
接下来的4K分辨率测试中 , 仍然选择了参与2K分辨率测试的显卡进行对比 , 如果抽取2K分辨率表现60帧以上的显卡 , 样本就太少了 。
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