太平洋电脑网|多核才是未来,高频四核CPU够用?这测试狠打脸
_本文原题为:高频四核CPU够用?这测试狠打脸多核才是未来
[PConline杂谈]本月7日晚 , 索尼首款由PS4移植至PC的第一方游戏《地平线:零之曙光》(后文简称《地平线》)正式解锁 。 由于《地平线》和《死亡搁浅》使用了相同的引擎 , 而且在《死亡搁浅》的开发过程中 , 游骑兵也对小岛工作室进行了大量的技术支持 , 包括小编在内的不少人理所当然地认为 , 地平线的游戏体验应该和死亡搁浅一般丝滑 。
然而事情并不像玩家想象的那么简单 , 经过一番测试后 , 游骑兵狠狠地打了我的脸 。
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在发售当天 , 游戏在Steam上的评价一路走低 , 玩家普遍差评的原因在于游戏崩溃和帧数过低 , 而我们太平洋电脑网今天就为大家带来这篇地平线的硬件测试 , 为大家揭秘《地平线》备受PC玩家差评的原因 。
本次主要测试CPU和显卡对于《地平线:零之曙光》游戏帧数的影响 , 由于地平线游戏本身非常吃硬件 , 因此添加了几个对帧数影响比较大的特效单独进行对比 , 以提供指南 , 方便配置不是特别高的玩家根据自己硬件的实际情况进行设置 。
测试平台-高端硬件
本次参与测试的平台如下:
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这次测试我们也尽可能搜罗了一堆有代表价值的硬件 。
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如果玩家首次进入游戏会自动检测玩家的硬件并设置画质 , 而且其过程之长慢的令人发指(由于测试过程中需要更换显卡并重装显卡驱动 , 每次5-10分钟的等待过程异常煎熬)而且自动设置的画质仍出现时不时的卡顿情况 , 体验并不好 。
测试场景-BenchMark问题太多 , 根本不能作为参考
虽然地平线自带benchmark可以进行测试帧数 , 但是结果并不完全准确 , 可能是因为游戏原始设计的时候是为了让开放世界能在PS4上流畅地运行 , 游戏本身在读取完成后还会有几秒的读取时间进行缓存 , 而这个特性在PC上并没有被关闭 , 因此出现了在启动benchmark后 , 游戏系统仍然在缓存素材 , 导致帧数出现下降的情况 。 而且更严重的问题时是 , 当显卡的显存越大时 , 进行缓存时就会花费更多的时间 。
另一个问题是 , 当显卡的显存小于4G时 , 一旦开启4K分辨率 , 会出现纹理缺失的情况 , 导致测试的结果比实际结果要高 , 因此在4K分辨率的帧数测试中不包含任何显存小于6GB的显卡 。
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《地平线》自带的benchmark以游戏中最繁华的子午城为测试场景的主题 , 虽然好看 , 但是成绩却不甚准确 。
因此我们选择了游戏内的实际场景 , 通过读档的方式 , 从第一个篝火点行走至第二个篝火点并开启MSIAfterburner对帧数进行记录 。
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测试场景起点
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测试场景途中
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测试场景终点
CPU测试-4核已成为瓶颈
首先进行的是CPU性能测试 , 为了确保显卡不会带来瓶颈 , 我们选择了RTX2080Ti在1080P分辨率最低画质(效能优先)的设置下对CPU进行测试 。
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