电愉|游戏业务高涨40%,腾讯2020年Q2财报:营收1148.83亿元
据腾讯发布的2020年Q2财报显示 , 期内公司营收1148.83亿元 , 较上年第二季度增长29% , 略高于预期;净利润301.53亿元 , 同比增长28% 。 具体来说 , 增值服务业务收入同比35%至650.02亿元;金融科技及企业服务收入298.62亿元 , 同比增长23%;网络广告收入185.52亿元 , 同比增长30%;其他业务收入14.67亿元 。
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在游戏业务方面 , 腾讯Q2收入增长40%至382.88亿元 。 若按手机游戏收入及PC端游戏收入来看 , 二者分别为359.88亿元及109.12亿元 , 其中手游部分的收入同比去年第二季度增长62.1% , 环比今年第一季度增长2.65% 。
据SensorTower数据显示 , 作为手游业务的锋头 , 腾讯旗下产品《和平精英》和《PUBGMobile》的总收入已突破30亿美元 , 连续数月蝉联国产手游出海榜榜首 。 此外 , 多款新游的上线也助力颇多 , 囊括策略游戏《战歌竞技场》、国漫IP改编的动作游戏《一人之下》、Supercell开发的《荒野乱斗》等 。
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端游方面 , 腾讯Q2营收为109.12亿元 , 较上季度的117.95亿元略微下滑 。 值得一提的是 , 《地下城与勇士》端游已被腾讯财报连续点名出现收入萎缩;《穿越火线》也呈现营收下滑趋势 。
但是 , FPS游戏《Valorant》、卡牌游戏《符文大地传说》等产品的出现也为端游业务注入全新活力 。 据财报透露 , 《Valorant》已在Q2期内成为Twitch上全球观看时长最高的游戏 , 并在外媒TheEsportsObserver发布的Q2期内最具影响力的PC游戏名单中迅速攀升至TOP3 。
据国外Twitch直播平台的人气显示 , 《符文之地传奇》仅为1,217 , 约为《炉石传说》的直播人气44,447的三十分之一 。 但是拳头产品的重头戏在电竞 , 与OGN(韩国游戏电视台)合作的S1联赛即将于7月6日发布 。 究竟是分流《英雄联盟》IP的卡牌衍生产品 , 还是造血反哺系列IP的独立卡牌产品 , 或许在S1联赛后 , 《符文之地传奇》的属性将有定论 。
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【电愉|游戏业务高涨40%,腾讯2020年Q2财报:营收1148.83亿元】在社交网络反面 , 腾讯Q2期内收入增长29%至人民币267.14亿元 。 该项增长主要由数字内容服务包括虎牙(自今年年4月起作为附属公司合并)直播服务的贡献、音乐会员数增长以及游戏虚拟道具销售收入增长所推动 。
用户数据方面 , 截止到今年6月底 , 微信及WeChat的MAU(月活跃用户数)已达12.06亿 , 较去年同期的11.33亿增长6.5%;另一大超级社交软件移动QQ的MAU再次下滑 , 同比减少8.4%(去年同期减少了6.6%) 。 值得注意的是 , 腾讯旗下的收费增值服务注册账户数首次突破了2亿大关 , 并较2019年6底大幅增长了20.4% 。
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而在投资方面 , 2012年至今 , 腾讯都保持着每个周期至少投资一家海外公司的节奏 , 囊括拥有虚幻引擎的EpicGames(持股48.40%) , 动视暴雪(持股6%) , CJGames(持股28%) , 拳头公司(持股100%) , Supercell(持股84.30%) , 育碧(持股5%) , 蓝洞工作室(持股10%) , Marvelous(持股20%) 。
而对于海外版块 , 腾讯也是动作连连 。 从前任育碧游戏制作人ScottWarner与前任小岛工作室创始人今泉健一郎的加入 , 到投资《流放者柯南》开发商Funcom、德国游戏工作室YagerDevelopment、《牧场物语》开发商Marvelous、日本白金工作室 , 腾讯的业务边界依旧处于延展状态 。
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