【游戏世界】《暗黑破坏神:不朽》成功了吗?动视暴雪公开了一项有趣数据

暴雪娱乐旗下游戏《暗黑破坏神:不朽》成功了吗?每个玩家心中都有自己的答案 。 针对这个问题 , 博士今天想客观地聊聊自己的看法 。 我们在谈论一款游戏成败的时候 , 一般可以从三个层面入手 , 分别是:商业回报、游戏业内的影响力以及外界口碑 。
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首先 , 在商业层面上 , 到目前为止《暗黑破坏神:不朽》是异常成功的 。 七月底的时候 , 博士和大家分享了文章《八周时间吸金一亿美金 , 手游赚翻了》 , 介绍了这款游戏的吸金能力 。 根据SensorTower的统计 , 《暗黑破坏神:不朽》在全球手游畅销榜处于第十三名的位置 。 目前市面上 , 首发后有上述表现的手游屈指可数!
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其次 , 在业内影响力方面 , 《暗黑破坏神:不朽》的表现算是一般般 。 博士个人认为:《暗黑破坏神:不朽》是一款暴雪通过把经典暗黑IP移植到移动平台以实现快速变现的产品 。 换句话来说 , 这款游戏的定位就是单纯的赚钱工具 。 而它的前辈《暗黑2》则是大多RPG游戏技能树系统的鼻祖 , 其中的物品装备、甚至喝药水缓慢恢复的设定都是前所未有的 , 影响了后来的无数游戏 。 虽然都是一个IP , 但是两者根本不是一个层面的产品 。
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不过 , 《暗黑破坏神:不朽》还是在移动平台上还原了许多端游里的体验 , 这方面的技术实力和相关经验还是值得同行学习的 。 最后 , 我们来看看外界口碑 。 根据评分网站metacritic的统计 , 由于氪金系统的存在 , 不管是媒体评分 , 还是玩家评价 , 《暗黑破坏神:不朽》都不咋地 , 理论上这款游戏的口碑算是砸了 。 不过 , 博士认为这里面有值得商榷的地方 。
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我们用游戏在TapTap社群(大家更熟悉的平台)中的表现来简单分析一下:《暗黑破坏神:不朽》在TapTap平台的评价也算不上好 , 只有5.6分(10分满分) , 没有及格 。 不过有两个数据博士请大家留意一下 , 那就是评价总数量(3.4万)以及下载量(55.2万) 。 这意味着有大量“沉默”的普通玩家享受着《暗黑破坏神:不朽》带来的乐趣 , 并为之付费 。
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博士之前分析《原神》的时候就曾提到幸存者偏差理论 , 指的是当大家取得资讯的渠道 , 仅来自于幸存者时 , 此资讯可能会与实际情况存在偏差 。 《暗黑破坏神:不朽》同样也适用这个理论 , 一些资深暗黑铁粉或者不满意氪金模式的玩家在相关平台留下差评 , 会引发有相同看法的人的共鸣 , 不过上述给出一星评价的玩家(估计有一万多人)真的可以代表TapTap平台上所有的《暗黑破坏神:不朽》玩家吗?答案显然是否定的 , 而且还有一部份玩家一边吐槽 , 一边氪金呢!
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【游戏世界】《暗黑破坏神:不朽》成功了吗?动视暴雪公开了一项有趣数据】另外 , 动视暴雪稍早也公开了一项有趣的数据:《暗黑破坏神:不朽》到目前为止的下载量已经突破了3000万 , 其中有一半以上是新注册用户 。 这些人有些是第一次接触《暗黑破坏神》系列游戏 , 有些干脆是第一次接触暴雪游戏 。 这个数据也很好地解释了博士上面提到的“沉默”玩家的来源 , 这些手游玩家或许根本就不理解老玩家对于《暗黑》游戏里加入氪金套路的痛心疾首 , 毕竟他们接触的大部分手游都有类似的商城设计 。
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综上所述 , 博士个人认为《暗黑破坏神:不朽》是成功的 , 它吸引了许多新玩家 , 让更多的人知晓了《暗黑破坏神》这个经典IP , 同时也赚了很多钱!如此一来 , 走传统模式的《暗黑破坏神4》就有了充足的资源和资金 , 质量方面也有了保证 。 大家在《暗黑破坏神:不朽》投入的金钱权当支持《暗黑破坏神4》了 , 希望别翻车!
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