【游戏迷】炉石传说:无限资源发展史,从青玉到点燃,慢速逐渐快攻化

炉石传说的平衡 , 一直由三角食物链维持 。 快攻和控制从不缺席 , 但在减费和过牌还不够超模的时候 , OTK的位置由资源卡组代替 。 别看炉石传说现在五分钟一把 , 以前战士牧师强势的时候 , 炉友们可没少打膀胱局 。 而憋尿局胜负的关键 , 就是资源的厚度 , 天花板当然是无限大 。
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炉石传说第一张无限资源卡 , 要追溯到地精大战侏儒包的德鲁伊传说随从 , 玛洛恩 。 尽管797身材超模、特效正面 , 但没有返场能力的高费卡就是傻大个 , 那时候小德还是以咆哮德为主 。 小鹿存在感太低 , 以至于很多人认为青玉德才是炉石传说第一套无限资源卡组 。 后期无敌的青玉魔像不知道统治了我们多久 , 冰封王座是它的巅峰 , 设计师还专门造了张游荡恶鬼针对 。
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【游戏迷】炉石传说:无限资源发展史,从青玉到点燃,慢速逐渐快攻化】激活替青玉背锅后 , 九职业DK终于百花齐放 , 其中法师和猎人又是无限资源 , 专门纪念冰封王座的乱斗(九DK互殴)出现过数次 , 每次都是女装大佬和死亡猎手的天下 , 可见那个充满吸血和冻结的年代 , 快攻是有多弱 。 乱斗里水人比僵尸兽多 , 天梯里猎人DK更加万金油 , 毕竟捏鲲太好玩了 , 打破了猎人死于解场的定律 , 开辟了猎爹的大后期 。
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亡者之牌 , 无限战核心中的核心 , 还衍生了智战这种高难度的变体 , 时至今日 , 狗贼双开船的海防战也时不时塞两张 。 尽管暴雪专门把破甲骑士交给叔叔发布 , 最后却用在了千甲德上 , 毕竟战甲慢、德甲快、戴甲萎 。 狗贼还曾经用无限战打赢过千甲德 , 似乎是用周卓把鲁莽风暴给对面然后隐秘破坏者拉出来 。
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萨满这个登顶一月、隐藏一年的职业 , 在常青池重做之前底子最差 , 必须要一些神卡才能摆脱垫底 。 渡鸦年八职业都是百花齐放 , 只有萨满永远是一套战吼萨 , 可见沙德沃克的重要性 , 也就暗影崛起时期鱼人萨来接了一会儿班 。 牙先着地是青玉德的后继之人 , 一旦沙导出场 , 这把就可以投了 。
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后来炉石传说又出现了星界猛虎、永恒祭司、魔法幻象、蜡烛巨龙、两大雷象等无限资源卡 。 可惜由于减费、变费、过牌的日益超模 , 超展开卡组逐渐取代了无限资源卡组 , 像现在几乎十职业都有明显的终端可用 , 谁还和你玩憋尿呢?
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后来的无限套路逐渐弑君化 , 与其说是无限资源 , 倒不如是无限进攻 。 像无限打脸的堕落之血和点燃、无限铺场的术士初代任务传送门、火刃传送门、毁灭战舰等 , 甩笔侏儒削弱之前还有无限扎针卡组 。 赛马场的出现是必然的 , 游戏王等前辈证明:卡牌游戏的尽头就是FTK 。 所以能玩到关服的只能说快攻或神仙OTK、不可能是宇宙 , 更不可能是无限战 。
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盗贼阴谋、银行家、档案员这些卡只是厚 , 距离无限还是差远了 。 你还知道炉石传说里有哪些无限套路吗?