在百家争鸣的FPS领域之中 , 《战地风云》系列无疑是特殊的存在 , 它的卖点一直以来都是超大型的混乱多人战场 , 这次的最新作品《战地风云2042》凭借着次世代主机的性能 , 让一场比赛中最多可以有128位玩家同时厮杀 , 体验前所未有的混乱战争 。 而旧世代主机的玩家就只能玩64人的对战 , 而非128人 。 也因为上限游玩人数的差异 , 旧世代主机无法与次世代主机以及PC跨平台连线 。
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这代的副标题为2042 , 整体的风格是贴近现代的近未来 , 武器的造型跟手感与现代的枪支较为贴近 , 也会有不少遥控装置出现在战场上 , 但不会出现雷射枪这类过于科幻的武器 。
游戏的主页面分成三种模式:全面战争、危险地带、战地风云入口 。
「全面战争」就是最一般的对战模式 , 主要由「征服」跟「突破」两种模式组成 。 征服是老玩家熟悉的模式 , 地图上会有数个据点需要玩家占领 , 占领的点越多 , 敌人的资源消耗得越快 , 只要一方的资源归零 , 另一方就算获胜 。 突破模式算是变相的征服 , 主要也是占点 , 但是分成进攻方与防守方 , 进攻方要在有限的复活次数内把点占下来 , 防守方要想尽办法拖延时间 , 阻挡敌人的攻势 。
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「危险地带」的玩法偏向大逃杀 , 每场游戏会有一个机密情报 , 而玩家们为分成4人小队去争夺情报 , 获得情报后前往指定地点撤离 , 才算获胜 。 旧世代主机会成6队 , 次世代主机与PC会分成8队 , 是一个需要团队合作的模式 。
「战地风云入口」是个提供玩家发挥想象力的地方 , 在这个模式中有历代的经典地图让玩家做自定义调整 , 打造一张独一无二的战地风云地图 。
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这次没有单人剧情 , 只有多人对战模式 。 主要评测的内容只有全面战争的部分 , 危险地带是需要团队合作的模式 , 单人游玩的体验不是很好 , 身边的朋友无法一起连线合作 , 所以用单人的角度去讲一个需要合作的模式 , 无法讲出实际上的好坏 。 而战地风云入口因为有玩家用来练枪刷配件 , 目前被制作团队关闭 , 也没有办法游玩去做评测 。
首先谈谈游戏画面 , 表现上有点小失望 , 这个问题主要在我本人居家目前手头只有旧世代主机 , 所以宣传预告跟实际成品有程度上的落差 。 撇开硬体配备不给力 , 画面上的表现算是可圈可点 , 光影效果、水波的折射、尘土、火花 , 这些特效粒子都成功的点缀了整个战场 。 比较严重的问题是开局会有素材包还在读取的状态 , 会出现大楼或是人物是用长的 , 一个个从屏幕上冒出来 。
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游戏的操作手感就是中规中矩的《战地风云》 , 虽然历代作品我几乎都有玩过 , 但我不是很狂热的玩家 , 没有办法察觉到有什么改变 , 就跟印象中的作品差不多 。 射击手感很平稳 , 要击杀敌人不难 , 但杀敌的提示跟音效 , 都有把成就感反馈给玩家 。 瞄准射击苦手的玩家 , 就算只是在后勤当补给兵或医疗兵 , 也能玩出一片天 。 如果是狙击神人 , 硕大的地图跟繁多的物件 , 到处都可以是架枪射人的点 。
新的改枪系统是个很贴心的设计 , 玩家可以预设好武器配件 , 在战场上随是切换 。 这样一来 , 就不会出现用大倍率的瞄镜 , 打眼前的敌人 , 或是用普通口径的子弹射载具的状况 。
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这次的职业称为专家 , 总共有10位 , 每个人都会有专属的技能跟道具 , 用来进攻、防守、侦查、补给 , 专家可以在死亡后切换 , 应付随时改变的战局 。 以前的作品职业跟武器是绑定的 , 《2042》取消这个设定 , 每个玩家的限制变少 , 玩起来也不会绑手绑脚 。
战场上除了步兵 , 还少不了载具 。 因为地图更大的关系 , 载具在游戏中重要性提高不少 , 不然光是跑图就会花上大部分的时间 。 载具优势在游玩过程中并没有特别感觉到 , 步兵还是有各种手段可以处理 , 但还是会有很白目的飞机 , 飞到飞弹无法锁定的高度 , 远远的一直偷射 , 虽然威胁不大 , 但十分恼人 。
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游戏中的地图有7张 , 大的格局小的细节都做得很棒 , 远看很壮阔 , 近看也有复杂度 。 搭配天灾系统与场景破坏 , 目前玩了大约20小时左右 , 不会感觉到单调或重复性高 , 大部分的地图是对称 , 在征服模式无须担心平衡问题 。 但突破模式我玩到的每一张图基本上都是易守难攻 , 进攻方没有赢过任何一场比赛 , 甚至大多数的情况 , 是最初的两个点还未占下 , 比赛就结束了 , 我认为平衡需要做调整 。
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