在今年五月米哈游首次正式公布《绝区零》和第一支PV后 , 即以游戏亮眼的二次元画风和极优秀的动作设计引起众多玩家的期待 。 但在那时 , 作为一款动作游戏 , 《绝区零》并没有透露出更多的玩法信息 , 几组零散的打击镜头就算是“读帧大师”也很难猜测出其真正玩法;而到今天游戏终于开启了首次封测 , 《绝区零》也终于揭开了它神秘的面纱!
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作为国内少有的技术驱动型游戏公司 , 米哈游在崩坏2、崩坏3、原神等优秀作品的技术积累下 , 《绝区零》所展现出来的动作设计可以说融合了此前开发组的技术精华 , 经过层层打磨的扎实打击感加上潮酷的动作特效 , 让游戏在战斗动作中始终让玩家收到视听上的饱和冲击 , 保持优秀的游戏体验 , 最后回馈到战斗流程中形成良性循环 。
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在战斗系统方面 , 《绝区零》在原神的团队参战+单人作战的框架下进一步动作化 , 每位角色都有自己的一套战斗系统 , 自身可积攥能量发动有特写镜头的终极技能 , 华丽收尾;
而新加入的“失衡系统”则可以经过连击或特殊技可以积攥对敌人的失衡值 , 当失衡值满后敌人进入倒地状态即可发动连携攻击 , 可召唤队友发动一系列独特连击造成巨额伤害 , 让整体战斗更立体、更有小队合作感 。
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而游戏的过场动画阶段 , 高精度人物建模实时演算动画配合精美的漫画过场 , 相互穿插配合产生的视觉效果 , 故事中无论是惊险、耍帅还是逗趣部分都收放自如 , 完成了游戏操作体验与过场动画间的自恰 。
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虽然游戏尚有优化空间 , 但如今展现出来的美术与玩法动作 , 已经完全对得起众多玩家对它的期待 。
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而有幸参与到这次《绝区零》首测的通哥 , 使用的北通宙斯和北通G2手游手柄都在游戏的优秀动作设计下 , 进一步增强游戏的战斗操控!
在小关卡的战斗中 , 基本动作如普通攻击、强化攻击和闪避组成了战斗的最基本要素、也是最基础最至关重要技能 , 在北通宙斯搭载的极速响应、动作感超群的机械按键下 , 玩家更是能游龙般穿梭在敌群中打出帅气连击 , 无伤通关!
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【【游戏迷】《绝区零》首测来啦!面纱揭开这款万众期待的游戏到底素质如何?】而在IOS版本中 , 北通G2手游手柄更是能将移动端的《绝区零》发挥出独特优势 , 随时随地都能来一把畅快淋漓的战斗 , 同时北通G2的机械式肩键更是能让连携攻击更具沉浸感 , 打出漂亮爽快的一击!
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这次《绝区零》首测绝对是一次让玩家感到惊喜的体验 , 能确切感受到米哈游在创造了一系列成功的游戏后并没有囿于过去 , 而是选择了持续打磨继续创新 , 为国产动作游戏这一品类中增添了一抹新亮色 。
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