Global|7月SLG买量观察:《黑道风云》投放力度最大,《State of Survival》第二
_本文原题:7月SLG买量观察:《黑道风云》投放力度最大 , 《State of Survival》第二
近日 , App Growing发布7月份SLG市场买量观察 。
SLG与重度游戏
先来看看7月各类游戏的全球投放情况 。
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数据来源:App Growing Global
可见占据近三分之一的份量的是Puzzle类 , 已有大量厂商争先恐后地填充此类市场 , 虽品类下载量走高 , 年同比增率却在下滑 , 低进入门槛的Puzzle品类有饱和迹象 , 需要不断挖掘玩法 , 「休闲」已经在往「混合休闲」的方向走;而SLG生命周期远胜其它类型 , 普遍采用玩家付费填补大量消耗的资源的模式 , 这使得低DAU就能带来可观的ARPU , 去年海外Android平台SLG下载量略微下降4% , 收入反增14% , 其持续盈利能力毋庸置疑 。 这两者都为游戏重度化提供了依据 。
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某SLG中吸引玩家付费的消耗性资源
重度游戏 , 重在复杂的操作 , 深刻的内容上 , 玩家需要付出大的精力和财力 , 来收到一个完整的情感闭环 , 投入——满足 , 比如吃到一局鸡 。 那么吃鸡显然是重度游戏 , 头部出海游戏都是重度游戏 。
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6月中国出海手游收入Top 5
出海热门SLG
上月海外畅销第二的《万国觉醒》是典型的重度游戏 , SLG包罗万象的体裁决定了它的高上限 , 它可以拥有MMO的社交系统 , AVG式的剧情 , MOBA一样的地图 , 在这些基础上以即时策略的核心玩法 , 予人驱驰千军万马的快意 。
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《万国觉醒》游戏截图
于是《万国觉醒》有了丰富的内容 , 也就有了游戏性 。 游戏性越强 , 我们说它越[重] , 这也是莉莉丝打造的这款重度游戏在上月有了仅次于吃鸡老大哥的吸金能力的一大缘由:让日渐挑剔的玩家感到“好玩“ 。
本年Q2全球的Google Play市场中 , SLG和RPG是用户支出最多的游戏类型 。 以美区为例 , 所有的SLG占美国手游总收入近20% , 是吸金能力最强的品类 , FunPlus的丧尸题材《State of Survival》与乐享的西部题材《西部风云》两款SLG一经面世便成功打入美国手游市场 。
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《Stateof Survival》素材 - App Growing Global
又如海外市场的探索者之一37GAMES , 针对全球不同地区 , 37GAMES储备了各类题材和玩法的游戏:针对日本市场的JRPG《魔王计划》、针对韩国市场的ARPG《黑暗后裔》 , 自然也有针对欧美市场的西幻SLG《代号MH》 。
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37GAMES储备游戏《代号MH》概念图
【Global|7月SLG买量观察:《黑道风云》投放力度最大,《State of Survival》第二】SLG从出海局面刚刚形成的2018年直到今天 , 都是让许多厂商在海外立足的稳定体裁 。 梦加网络发行的SLG《苏丹的游戏》早在前年就已打入俄罗斯、中东土耳其和印尼市场 , 在当年连续夺得十四个地区的游戏畅销榜第一 , 时至今日在俄区热度不减 。
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《苏丹的游戏》俄区素材 – App Growing Global
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