【游戏迷】火焰纹章虽然很经典,但这款游戏的出现,或将重塑手游格局

如果你是一个偏爱日系游戏且资历颇老的游戏爱好者 , 那么一定会记得上个世纪末乃至于这个世纪初铺天盖地席卷而来的——日系游戏以及一些至今仍然脍炙人口的动漫ip , 而在日系游戏中 , 最值得一提的就是战棋游戏了 , 在现在这个各种游戏百花齐放的时代 , 一提起战棋游戏 , 却又多少有点时代眼泪的意思了 。
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所谓战棋游戏 , 内容如其名 , 它就是一种回合制的、角色扮演、在地图上按格移动人物进行作战的游戏 , 它既有角色的特质 , 又考验策略和玩家的随机应变能力 , 并且形式就像是下棋一样 , 所以战棋一名也就因此而来 。 传统的战棋游戏大多耗时间长 , 节奏慢 , 所以也难免比较冷门一些 。
但是在同人创作中 , 一直都流传着这样的一句话 , 那就是:"冷坑出奇迹!"为什么这么说呢 , 这是因为在战棋游戏中也不乏一些对于经典ip的重制和续作 , 这就直接致使战棋游戏市场的关注度被提高了 , 而这种回暖现象并不是个例 , 让我们一起看看吧 。
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【游戏迷】火焰纹章虽然很经典,但这款游戏的出现,或将重塑手游格局】比如说战棋手游《梦幻模拟战》 。 这款游戏的剧情架设是十分优异的 , 围绕着两把圣剑展开的光与暗的对弈大主题十分尊重IP 。 毕竟梦战也算是日本的火热IP , 在进入国内市场之后在玩法上加入了一些中国游戏的创新元素 , 其本身质量并不比传统战棋游戏差 , 因此也吸引了一些玩家关注战棋游戏 。
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然后我们再来说说公认的最经典的SRPG向游戏ip火焰纹章系列了 。 当年该系列的烈火之剑、封印之剑吸引了很多玩家不厌其烦地探究游戏玩法与攻略 , 在那个互联网并不算发达的时代 , 自行探究攻略的趣味性不言而喻 。 但战棋游戏整体呈现的冷门态势确实也让很多玩家对于火焰纹章持有一种换汤不换药的感觉 , 自此以后一度陷入冰点 。 直到《火焰纹章:风花雪月》的出现 , 它在保持原有核心战斗玩法的大前提下 , 大幅强化了战场之外的游戏内容 , 引入了许多当下流行的元素与玩法 , 再一次进入到了广大玩家的视野 。
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或许诸多游戏厂商也正是看准了这个战棋游戏市场的复苏趋势 , 又在不断地推陈出新了 。 在这些尚未正式面世的SRPG类游戏中 , 有一款名为《苍之骑士团2》的游戏即将登场了 , 这款游戏是由原作开发团队SEGA与国内的龙图游戏共同研发的重制作品 。 如果你对于这类游戏有所关注 , 那么也许会记得 , 这游戏上次测试大概是是在一年半以前 , 直到最近才宣布将会再次进行测试 , 看来多少有点潜龙在渊的意思 。
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《苍之骑士团2》作为3D风格的在原作基础上的重制版游戏 , 它最大程度地保留了原作的剧情系统 , 它包括主线与支线 , 骑士个传等内容 , 这种全方位多角度的剧情叙述方式 , 是游戏世界观的体现与延展 , 想必会为偏好剧情的游戏爱好者带来不错的体验 , 毕竟 , 骑士与守护的主题 , 无疑是众多日漫爱好者的热血青春 。
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比起剧情 , 画面和玩法特色也是值得一提 , 与很多战棋游戏所采用的Q版建模不同 , 《苍之骑士团2》采用的是特征分明的成年体型 , 无疑让习惯了可爱画风的SRPG游戏玩家们眼前一亮 。 《苍之骑士团2》与《火焰纹章》的以不同职业来进行培养的划分方式不同 , 一反笼统划分的常态 , 而是大胆尝试着重视角色与玩家偏好 , 全员无废卡 , 你喜欢哪个角色 , 哪个角色就可以成为你手中最强的SSR , 而且每一张卡都有其独立专属的剧情 , 单是这一点 , 就足以证明《苍之骑士团2》对于原作、原作迷的尊重程度究竟有多深了 。
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除却这一点之外 , 它的战棋模式和前文所说的传统战棋是有很大的创新式改进的 。 拉锯式棋盘上的无拘束走位 , 每一回合都可以根据实际的对阵情况来调整站位和棋子出手顺序 , 自由度可以说是相当高了 。 当新奇的风格遇上别出心裁的战斗体验 , 想必会碰出一些不一样的火花出来 。