【【游戏迷】《解神者》线下见面会结束,官方与玩家面对面走心交流】此前 , 第十六届中国国际动漫节在杭州开幕 , 漫展现场吸引了无数的玩家围观 。 作为今年二次元的精品手游 , 《解神者》与玩家的线下见面会也借此如期举行 , 并在漫展中诚意展出最新版本 , 得到众玩家高度关注 。
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本次见面会 , 官方希望通过和玩家线下深入交流 , 了解玩家想法 , 从而让《解神者》的玩法、趣味度能够更加契合玩家诉求 。 现场活动过程中 , 除了为在场所有人都提供了丰富的茶点外 , 主持人还与各位玩家进行猜ID、猜本命角色等一系列互动环节 , 迅速拉近彼此之间的距离 , 活跃现场气氛 。
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随后 , 《解神者》相关工作人员也在见面会现场亮相发言 , 首度分享《解神者》的制作初衷 , ——想要将喜爱的神话文明相结合、并基于众神题材讲述一个有趣的正剧故事;想要将肉鸽玩法的有趣安利给大家 , 两者相结合才有了如今的《解神者》 。 并称:“一个是想要做基于众神题材的严肃正剧故事 , 一个是因为项目组成员都是肉鸽爱好者 , 所以想将这两者结合区做一款游戏 。 ”
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同时 , 工作人员也分享了游戏的研发过程 。 比如首先如何进行人设设计 , 再根据人设出原画、三视图 , 然后出3D建模、动作特效 , 最后策划再基于U3D、UNITY进行整合编辑 , 并将角色相关的局内玩法都一一记录下来 。 整个角色设计流程需耗时3-5个月 , 可见游戏制作并不是一件容易的事 。
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此外 , 工作人员还在见面会中提到了先锋团 , 从其分享来看 , 先锋团不仅仅是对此次BUG、剧情问题进行试玩反馈 , 更多的是参与到研发中和研发团队一起对《解神者》进行精细打磨 , 包括游戏上线后的每一次活动、每一次版本 , 都会让先锋团的玩家优先试玩 。 这一点可以看出 , 官方对用户意见想法保持充分尊重与重视 , 随时与玩家保持密切的联系 , 听取玩家的反馈并落实到游戏研发当中 。
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此次见面会上多次开启玩家互动环节 , 在场的玩家很多都在现场抢先体验试玩了游戏 , 与现场的玩家一同参与竞赛 。 同时官方也准备了诸多精美礼品如定制款耳机等送给参与互动的玩家 , 参与现场见面会的玩家均收获颇丰 。 10月22日 , 《解神者》将于全平台上线正式与玩家见面 , 修改后的全新版本 , 还有数个新角色即将亮相 , 届时小编将与大家一起到新版本中感受全新的剧情 。
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