【游戏迷】三国志11血色衣冠特技详解二十七:变法、法治、后勤、亲和

书接上文 。
三国志11血色衣冠特技详解二十六:破竹、安民、循吏、贤哲
变法(125)
【游戏迷】三国志11血色衣冠特技详解二十七:变法、法治、后勤、亲和
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特技释义:每旬行动力回复量增加 , 谷仓和造币厂作用提升为2倍 。
拥有两个非常实用的作用 。
每回合可以额外增加20点行动力 。 这对于前期啥也缺的玩家来说 , 是一个非常大的利好消息 。 这意味着你每个月可以多做一件事 。
就算是无所事事 , 那搜索一下 , 没准都能给你带来个宝物啥的 。 搜宝物可得趁早 , 不然就都被别人搜跑了 。 有时候多了一个好宝物 , 可就相当于多了一个名将啊 。
另外一个作用 , 可以让谷仓和造币厂的效果提升为2倍 。 众所周知 , 它们的作用原本是提升1.5倍 。 有了“变法” , 相当于又一次提升了三分之一的收入 。
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当然 , 释义里写得不明不白的 , 实际上 , 只对特技持有者的所属城池生效 。 要是整个势力都能生效 , 那就变成SSSSSS……级了 , 多一个城池多一个S 。
而且 , 这个特技可以和其他的四个收入特技叠加 , 也是一大优势 。
当然 , 我又看了一下之前我给四个收入特技的评级 , 可能给得有些低了 , 都是A- 。 当时可能考虑的是怕评得太高了没法收场 。 现在进行了一大半了 , 感觉评为S-或者A+更合适一点 。
总体评级:S级
法治(126)
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特技释义:所在城市治安不会下降 。
这个特技可谓是貌不惊人 , 但是实际效果却非常的好 。
首先 , 在需要大量征兵的城池 , 会有效地降低你的资金消耗和行动力消耗 , 也降低人力资源的消耗 。
其次 , 血色衣冠中 , 出贼兵和四夷的阈值调整成了100 , 也就是说 , 在过季度的时候 , 大部分城池不可避免地会自动掉治安值 , 就有可能出现贼兵或者四夷 。
再说 , 掉了1-2点 , 你是巡查呢还是巡查呢还是巡查呢?
要是你的主力城池还好 , 不过也往往烦不胜烦 , 因为这些玩意有些太厉害了 。 要是后方城池 , 则往往意味着这座城你就准备搬家然后重新建设吧 。
要是有个“治安”特技 , 就没有这个烦恼了 。
当然 , “治安”特技还是比较稀缺的 , 往往还是会放在主要的征兵城池中 。
但是在sire2.0中 , 改为了“治安下降幅度降低80%” , mmp , 一刀砍废 。 一次掉了1-2点 , 你是巡查呢还是巡查呢还是巡查呢?
总体评级:S-级
后勤(127)
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特技释义:所属据点的军队消耗军粮由据点供给一半 , 向在阵附近的部队每旬补充兵力 。
这个特技说有用 , 就很有用 。 说没用 , 也没啥用 。
有这个特技的存在 , 会让所属的出征部队获得持久的补充 , 相当于兵粮消耗减半 , 补充兵力为最大带兵值的2% 。
但是 , 一支运输队就可以更好地解决这个问题 。
尤其是对于兵力受到较大打击的部队 , 这2%的补充 , 实在是杯水车薪 。
而且 , 这个粮草减半和兵力补充 , 可不是白给的 , 而是从城里扣出来的 。 也就是说 , 只有城里有这些的时候 , 才会补充 。
比如 , 你能带10000戟兵 , 结果现在就剩了8000 。 那按道理每旬会给你增加200兵力 。 这时候 , 城里每旬就会扣除200兵力 。 而且 , 城里还得有相应的兵装才行 , 就和运输队补给是一样的 。
补充兵力 , 还必须在防御建筑阵的范围内 。 而阵的作用 , 在血色衣冠中的作用是肯定不如军乐台的 。 如果你建了阵 , 就很容易影响到军乐台的建造位置 。 很有些得不偿失 。
所以在我看来 , 除了在远征云南的时候 , 基本上属于废柴 。
花里胡哨的 , 结果一两个运输队就全盘搞定 。
总体评级:C+级
亲和(128)
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特技释义:实行亲善所能提升的友好度加倍 。
刚开始玩血色衣冠双高的时候 , 也想去“外交”一把 。
结果一看 , 一次“亲善”就需要4000大洋 , 从此之后 , 就彻底打消了这个念头 , 看都没有再多看过一眼 。
老子有这4000块 , 直接干你小丫挺的了 。
也就是说 , 在双高模式中 , 其实作者是很不提倡进行“外交”的 。 因为外交确实很降低游戏的可玩性 。