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早期版本中策划不光注重游戏的对抗性 , 还希望能够在游戏中加入一些奇特的设定来增加可玩性和趣味性 , 然而很可惜的是这些策划曾经提出过的奇特设定还没等到上线就已经被鸽了 , 而且这些设定在以后恐怕也将不会重新上线 , 那么作为老玩家的你是否知道这些奇特的设定呢?
01【随机天气设定】
在18年初策划提及到了一份大胆的猜想 , 她们准备在游戏里投入【随机天气设定】来增加趣味性 , 而所谓的随机天气包括雨天 , 黄昏 , 风暴以及雪夜四种天气设定 。
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在雨天环境下求生者破译密码机将有概率触电而导致进度回退 , 监管者则会受到视野模糊的影响 , 双方算是半斤对八两 , 说不上在雨天环境下谁更具有优势 , 总之挺有趣的 。
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在黄昏天气下求生者的能见度会大大降低 , 同时可以找寻建筑物来隐藏 , 监管者在这种天气下也将很难找寻到求生者的踪迹 , 这种有趣的设定算是想要还原内测时的惊悚场景吧 。
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而在风暴天气下求生者将有概率会遭受到暴风的伤害从而减少血量 , 不过地图中会有火把 , 求生者找寻火把即可恢复血量 , 监管者在该环境下可以通过破坏火把来狙击求生者 , 这种另类的对抗机制在当时非常新颖 。
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至于最后的雪夜天气则更为有趣 , 求生者在雪夜天气中可以通过拾取定量的雪球来伪装成雪人逃避监管者的追击 , 而监管者在该天气下将有概率会摔倒从而陷入眩晕状态 。
四种独特的天气设定在当时让很多玩家大开眼界 , 很多人也感觉第五会越来越好玩有趣了 , 然而事实上天气系统尽管策划工作室已经开始着手弄了 , 然而弄到半途却直接放弃不做了 。
【【游戏迷】第五人格:策划曾经提出的四大奇特设定,不料还没上线就被鸽了】02【鹿头—不归林】
19年之际策划准备想要将鹿头回炉重造 , 预计将会为鹿头增加一套物理碰撞机制的技能搭配 , 并且还为鹿头设计了一张新地图【不归林】 。
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在尝试了将近一年的时间过后是终于弄出来了 , 然而此时工作组发现如若将新版的鹿头上线那么之前第五的服务器就需要更改扩建变为全新的服务器 , 此时需要面临的事情就是游戏要停服进行数据迁移 , 后来的结果是放弃了 , 因为害怕玩家的数量会随着停服更新而大量流失 。
于是全新的服务器没有弄好不说 , 鹿头也没改成功 , 至于不归林那就更别提了 , 这一奇特设定不欢而散 。
03【参考狼人杀】
游戏内测版本时监管者叫屠夫 , 求生者叫幸存者 , 当时游戏里还开放了地下室 , 通过地下室很多人会发现这其中还有很多设定有待补充 , 那么这些待补充的设定都有哪些呢?
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其实大家可以参考狼人杀 , 其实起初设定中游戏里不光有屠夫 , 幸存者 , 还有小偷 , 警察等等各种势力 , 只是不清楚是什么原因 , 大概率是后期审核无法通过的原因这些比较奇特的设定仅仅只有初稿 , 还没开始着手弄就已经完结了 , 关于这些事儿其实很多人都不知道 , 这些还是初代策划交代出来的 , 后来转手交替完工作后游戏公测就变味了 。
04【庄园背景书籍】
第五人格的游戏背景设定是在蒸汽时代之间 , 参考了游戏之后初代策划预计要规划第五版图 , 顺便推出有关于第五人格的推理收藏集 , 初篇以幸运儿为主角儿叙述五人组之间的事情 , 后期的故事还有很多 , 这一设定其实能够看出第五人格是很有野心的 , 不光游戏本身想要打造成爆款 , 同时也想要打造出一个精彩悬疑的推理故事 。
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只是后来这种想法被否决了 , 原因在于官方认为普通人难以吸引大众 , 于是准备将一些神话故事加入到其中 , 祭司是一个先驱尝试 , 只是很可惜的是由于祭司的故事无法控制 , 导致剧情出现了变故 , 以至于前期所作的剧情全都接壤不上 , 最后出推理故事的想法不欢而散 , 后来也曾经想过很多故事来架构 , 只是很难和五人组的故事相挂钩 , 于是庄园剧情除了新手引导篇是正统故事外 , 其他就没有了 。
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