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《战神4》 , 本作品由SCE Santa Monica Studio制作 , Sony发行 。 游戏剧情延续上部作品 , 奎托斯依旧是主角 , 新作确认世界观为北欧神话 , 算是半重启的故事线 , 奎托斯将带领他的儿子一起参加冒险 。
比赛评估
《战神4》结束后的第一感觉 , 用两个字概括就是“分裂” 。
一镜到底的叙事 , 优秀的剧情代入感 , 本来最应该一气呵成 , 最后的成品却充满了各式各样的分裂 。 故事情节和分支是最直观的分裂表现 。 从陌生人和屠龙 , 到最后一战 , 都能感受到强烈的战神气息 , 这种史诗感、宏大感是战神始终没有丢失的一部分 。
当执行分支任务时 , 这段史诗的感觉消失了 。 相反 , 繁重的划船却让人厌烦 。
另一种撕裂的感觉是小兵战和 BOSS战 。
有几场 BOSS战 , 因为视角和设定的问题 , 你没有太多的机会可以打出漂亮的连招 , 在女武神的 BOSS战中更是如此 , 你可以做的是见招拆招 , 然后进行防御 。 这样的打法不适用于杂兵战 。 因此改为杂兵战时 , 视角的不足之处突出 , 如果海陆空三方同时出现那你只能用大范围的 AOE技能打断敌人的攻击 , 也可能选择翻滚再翻滚来躲避密集的攻击 , 作为妥协 , 为了不让玩家失去信心 , 这作的杂兵并不如前作丰富的 AOE技能来打断敌人的攻击 。
情感上的分歧
但也有一点是情感上的分歧 , 在这篇文章中 , 强调的人物由于大量的分支而导致了异常的情绪分裂 。 最为直接的就是最后彩蛋部分雷神的出现 , 但是由于还没有完成全部的支线 , 又强行回到现在 , 这种感情上的分裂在游戏中比比皆是 , 儿子知道自己是神之后 , 开始变得狂妄自大 , 但是如果此时再去 , 儿子会变得听话 , 回到主线却开始无视父亲的命令 。
实际上 , 造成这种分裂的最主要原因 , 就是开放世界的引进 。 对这一介绍我们不评价 , 但所带来的玩法以及情节设定上的诸多妥协和改变都没有完全适合战神这个 IP , 一方面想要强大的史诗史诗感 , 另一方面又想要在游戏中展现出强大的神话色彩 , 而且不能让玩家完全适应战神这个 IP 。 此外 , 相对于身为猎魔人的杰洛特 , 或者从神殿醒来对自己和世界一无所知的林克来说 , 他已经屠了众神;而身为人父的奎托斯 , 又能不能在开放的世界里做个隐姓埋名的小人物 , 才是游戏更该考虑的问题 。
总结
【战神4|《战神4》:一场华丽的冒险旅程】《战神》新作拥有杰出人物角色 , 战斗和世界观 , 它们共同构成了一场华丽的冒险旅程 。 但在故事情节和分支上却显得有些撕裂 。
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