最爱游戏菌|魔兽世界:9.0也将虎头蛇尾?为何最近版本都是开头惊艳结尾差评
_本文原题为:魔兽世界:9.0也将虎头蛇尾?为何最近版本都是开头惊艳结尾差评
有一说一魔兽世界剧情爱好者有两类 , 一种是war3玩家本来就熟悉剧情 , 爱卖弄对后续剧情很不爽 。 一种是历史考据狂热爱好者 , 让他玩任何游戏他都会找设定集和小说来看 , 为了拿博学者成就做掉所有任务 。 FF14里面没第一种人多一个第三种人 , 就是在游戏过程中对剧情高度肯定 , 而且因为喜欢上了角色很期待后续发展 , 直升的也会因为某个点打动了自己 , 而把前面的剧情找来看甚至建小号自己去打到那里体验 , 不是考据党也成了考据党 。
【最爱游戏菌|魔兽世界:9.0也将虎头蛇尾?为何最近版本都是开头惊艳结尾差评】
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个人觉得第三种玩家才代表了游戏剧情的真实水平 , 女玩家中基本没有war3玩家和考据爱好者 , 可以去问WOW里的姐妹 , 大多数没有喜欢WOW剧情的(十几个好友都没有) , 连了解的欲望都没有 。 玩下来全靠真人朋友在撑或者玩暗夜女猎人、暗夜女小德来吸小动物 。 而从女性向同人去看人气的话 , 光奥尔什方一个tag的创作就比魔兽人物的加起来还多 。 FF14向魔兽世界学习的就是网游的机制和界面 , 剧情是没看见一点借鉴的地方 。
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魔兽世界前期的剧情还是很精彩 , 后面吃书和强行拉黑洗白实在是让人想退坑 。 WOW里的主要人物去世几乎都是一样的 , 为了族人、为了逞英雄 , 结合自身的一些缺点和执拗走火入魔 , 由此伊利丹、阿尔萨斯、小吼都是一个套路 。 同为MMORPG游戏FF14是强制看剧情的 , 整个世界相对来说也比较小 , 玩家更容易感同身受有代入感 , 是顺序类叙事 。 魔兽这类理论上不做任务 , 也能无障碍体验大部分内容 , 抛开后期魔兽需要做任务场景战役才能开启新内容不谈 。
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前期魔兽任务仔细阅读的话还是比较好了解剧情 , 但很多内容是插叙或倒叙手法 , 需要玩家多做任务补完以前的故事(不提单机版和小说漫画这些补全内容) 。 比如幽暗城听名字就知道是个大地方 , 就算当时不知道亡灵主城这个设定也无妨 , 至于迷路隔壁奥格暴风铁炉堡谁还没迷过路呢 。
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魔兽的问题在于动视根本就不管暴雪 , 然后老玩家走了一波又一波 。 自从步上“每两年必出一个新资料片”的误区之后 , 每个版本都是高开低走 , 开头惊艳结尾垃圾 。 但无论如何寒冰皇冠、龙骨荒野、四风谷、翠玉林 , 这些都是玩家记忆中永远不会被取代的经典 。 你们觉得呢?
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