作者:NGA-漂泊的诗人
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目前的演示阵容还不算多 , 一来是角色获取的问题 , 二来是圣遗物没压好的问题 。
Q:为什么选用90秒斩蛇作为参考标准?
普通练度的情况下 , 长时间作战很容易遇上大蛇的钻地漩涡拖时间 。
以90秒为标准 , 即使真的碰上了大漩涡 , 也能保证120秒内斩蛇 。 上半预留一分钟的时间 , 算是比较安全的时间限制 , 毕竟上半相当于有火特攻优势 。
Q:练度的限制要求?
会对武器星级/辅助的强度/命座提升做相对应的限制 , 以做一个较低的斩蛇伤害参考 , 预留出足够多的可优化提升空间 。
圣遗物方面要求双暴词条不高(平均线为150分双暴 , 即圣遗物提供50/50的双暴 , 约13.5词条左右) , 双暴提升较大但刷取出率较低 , 同样的词条总数下双暴占比越高就越难刷取 。
然后根据攻击、精通、充能、暴击和爆伤五种属性的需求种类不同限制词条总数 。
三属性(如攻双暴 , 20词条以内) , 四属性(如攻充双暴 , 24词条以内) , 五属性26词条以内 。
单核阵容(绫人、绫华、甘雨)输出压力都在个人身上 , 圣遗物总数上调些微 , 允许小毕业的程度 , 可提高些双暴(约160~170分双暴) 。
双核阵容 , 根据基础的硬性要求 , 选择在圣遗物/辅助选用上做下调平衡 。
多核阵容 , 限制配置及练度 , 包括命座提升与武器星级限制 。
题外话:
大蛇目前有说开局站在场地偏东南方向能高概率诱导大蛇出横扫 , 这个个人不敢保真 , 但确实值得一试 。
一般来说不太会见到大蛇两次蓄力的情况(因为真的一局里出现两次蓄力说明打太久超时了) 。
蓄力有缓慢加速旋转和昂首固定蓄力两种模式 , 前者会有两三次核心低速贴地的情况 , 这时候击破弱点是非常容易地 , 较快地普攻/技能可以直接瘫痪巨蛇 , 很多的角色都可以这么做 。
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【【游戏迷】原神:个人向8位主C及队伍90秒斩遗迹巨蛇平民伤害参考】要点仅是大蛇低头时 , 最大的核心贴地即可普攻+技能击破绫华玩家不要无脑重击呀 , 有时反而会拖时间 。 第一第二圈没瘫痪的话 , 之后大蛇转的速度太快就比较难瘫痪了 。
昂首蓄力模式因为核心有较高的Z轴判定 , 需要大范围的技能(万叶砂糖Q之类的)或者高Z轴判定的攻击(甘雨蓄力射/神里重击) , 这个对角色的要求比较高 , 容易出现部分角色组成的队伍确实没办法瘫痪的情况 。
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