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比如英伟达的云游戏服务GeForceNow , 就将云体验的规格拉伸到了很可观的程度 。 尤其是今年追加的RTX3080Ti订阅服务 , 不但为玩家在PC和Mac平台带来了2K120FPS的稳定体验 , 甚至在英伟达的ShieldTV上还能以60FPS4KHDR的规格进行流式传输 。
从《古墓丽影:暗影》、《赛博朋克2077》等3A游戏在PC端GeForceNow上1440P、120FPS的画面表现看 , 已能大致接近本地显卡的性能表现 。 而《命运2》、《Apex英雄》一类对网络延迟有要求较高的多人游戏 , 在PC端上也能达到60Hz80毫秒、120Hz50毫秒左右的稳定响应 。
很明显 , 现阶段的云游戏技术已然能以优秀的表现力去满足玩家的日常需求 。 对于那些手头没有高配置硬件的用户而言 , 更是很具性价比的选择 。
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但如果你实际游玩过当下的云游戏 , 就会明白从便携体验的角度看 , 云游戏如今的实践形态还无法称得上能“随时随地畅玩3A游戏” 。
因为云游戏目前并非完全服务于便携体验 , 很多平台仍是以PC或主机为载体 。 而即便用手机可以游玩大作 , 其实际体验许多时候也只是“能跑” , 相应的视听感受很难有保障 , 玩家会因为操作手感、屏幕清晰度等差异而产生体验波动 。
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操作是个大问题
即便脱离了硬件桎梏 , 游戏的操控也依旧是个大问题 。 用手机本身的虚拟按键去玩一些操作复杂的3A作品 , 体验将有很大的缺失 。 类似近期索尼联合Backbone推出的手机专用手柄 , 算是现阶段云游戏便携操作最好的解决方案了 。 但随身携带一个额外手柄 , 似乎又多少有些冲淡了便携的意义 。
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从这个角度看 , 腾讯游戏与罗技合作提出的云游戏掌机概念 , 既是对游戏行业发展趋势的顺应 , 又是对云游戏体验的一种补足 。 这种将一体化的掌机硬件优势与云技术独特体验相结合的构想 , 或许能为玩家带来更到位的“便携3A体验” 。
首先从云游戏服务近年来的完善与突破上看 , 云游戏掌机的践行似乎已找到了一个较为稳固的根基 。 足够流畅的游戏体验和逐步普及化的网络需求 , 都让云游戏的实用度有了显著提升 , 让3A级别产品得以在云平台上展现魅力 。
其次作为一款硬件产品 , 云游戏掌机基本可以不过多考虑性能、散热等传统硬件问题 , 而是将精力和成本放在优化云体验之上 。 如果这款新品真能拥有更稳定的网络端口、更高清的屏幕、更好的手柄按键、更具沉浸感的音效、更轻便的体型 , 从而让云游戏拥有一个远比手机更为专业细腻的表达舞台 , 那么其搭建的便携体验无疑将会很出众 。
至于软件阵容这一重点 , 也有望借助相对丰富的云游戏库得以解决 。 XboxCloudGaming与NVIDIAGeForceNOW这两位重量级合作伙伴 , 早已拥有着充实的内容储备 , 相信这款新掌机的游戏阵容会具备相当的保障 。
而从近年海外市场的表现看 , 玩家对于云游戏内容的付费习惯已被逐步培养起来了 , 云游戏平台的用户规模也有了显著提升 。 按照这样的趋势 , 云游戏掌机作为兼具便携与增强云游戏体验的硬件设备 , 想必也将有着相当的市场需求 , 具备着不俗的发展潜力 。
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与XboxCloudGaming的合作 , 让人期待
总体来说 , 云游戏+掌机的结合明显不是一种唬人的概念整合 , 而是建立在市场需求以及云技术成熟基础之上的有机结合 。 掌机作为硬件能够弥补云游戏在操作和表现力上的不足 , 而云游戏又能将掌机从传统硬件冲突的桎梏中解放出来 。 两者互相成就 , 共同构建着全新的掌机品类 , 由此进一步拓展云游戏未来的产业生态空间 。 无论从掌机硬件还是云游戏技术发展的角度看 , 这样一个新概念 , 都是值得我们关注和期待的 。
【【游戏迷】将3A游戏捧在手中:或将改变传统体验的云游戏掌机】全新掌机品类 , 让便携不再“妥协”
相信稍微了解游戏硬件的玩家 , 都会明白“便携与高性能体验”之间存在的内在冲突 。 一款掌机 , 能让我在不同生活场景中打发时间就已足够 , 我又如何能再去奢求更多呢?
然而 , 目前看来 , 这种深入人心的“妥协意识” , 或许能够伴随云游戏掌机的出现而逐渐消退 。
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