《信长之野望:新生》是一款日本战国题材的策略游戏 , 游戏继承了以往君主扮演玩法 , 并采用随时可暂停的半即时制让游戏节奏始终流畅 。 《新生》将众多前作的优点做出了改良和简化 , 虽注定充满争议 , 却也实打实降低了门槛 , 且不论是AI武将还是合战都能给玩家带来十足的乐趣 。
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首先是美术画面 , 本作保持了一贯超高水平的立绘 , 且角色还用了些许动态效果 , 令人惊喜 , 而在3D表现上本作就只能算是中规中矩 , 在拉近后也能看到表现出色的景色和城池 , 虽然和全战自是没得比 , 却也算跟上了时代 。 而各种重要的节点还有大气的过场动画和高质量旁白 , 体验宛如看剧 , 对历史感兴趣的玩家也更容易投入其中 , 加之改良简化的系统 , 可以说本作是系列最适合入坑的一作 。
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在以往的作品中 , 随着玩家开疆拓土 , 手中的城池从数座逐渐增加到数十上百 , 管理和操作难度会极大 , 而AI的建设效率又低得过分 , 但在本作中玩家可以将城池授予武将进行管理 , 武将们也很有行动力 , 不断以汇报形式提醒玩家从人才到政策的各种建议 , 玩家只需要进行一个准了便可以快速搞定 , 甚至会提出某些进化版的策略提案 , 使得AI武将们显得更加的生动活跃有用 , 也让玩家这个“主公”代入感更强 , 需要操心的事情更少了 。 不过就算如此 , 玩家的操作空间也航海士相当大的 , 不管是接手内政操作 , 亲自建设城池、修改商业政令还是进行外交 , 都有不低的可玩性 。
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【【游戏世界】《信长之野望:新生》:改良简化系统】本作一改前作回合制玩法 , 从先回归到了即时制的战斗 , 总体上战斗有所简化 , 在从城池派出部队后 , 玩家可安排行进路线 , 部队会在既定道路上不断前进 , 遭遇敌人即开始战斗 。 由于玩家必须严格遵守路线 , 先打下前排城市才能继续进军 , 使得路线显得较为单一 , 同时派出的部队多了搞不好还会堵车 。 在具体的战斗上 , 若是玩家的大名不在就是简单的计算属性自动战斗 , 而若是玩家在场 , 便可以开始手动操作 , 在专属的小地图上指挥不同小队从不同路线发动攻击 , 需要充分考虑状态、将领和配合的策略 , 不过镜头的反复切换和整体偏小的战场规模还是使得战斗体验打了折扣 。
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总结:《信长之野望:新生》整体系统有较大的变革 , 更加的符合当时日本的史实情况 , 而这代最出彩的地方恰恰是对于战国历史的解读 , 很多新的研究已经纳入 , 历史人物的复杂性也变得更加突出 。
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