游戏陀螺|安琪拉游戏:在冷门赛道乘风破浪的“行业老兵”

导语:“市面上已经存在的 , 我们宁愿不做 。 ”
提到RTS(即时战略)游戏 , 你脑海中大概首先会浮现《魔兽争霸》《星际争霸》《帝国时代》等经典作品 。 这些游戏有个共同点 , 它们都流行于十几年前 , 乃至二十年前 , 其受众也大多步入中年 , 如果不被刻意提及 , 这些端游RTS大作或许会被逐渐遗忘在历史长河中 。
换句话说 , RTS是一个被市场“淡忘”的品类 。 最近几年手游成为主流 , MOBA等品类如日中天 , 不管是在端游还是手游市场 , 你很难再看到强操作、重运营的RTS新品的身影 。 但令人意外的是 , 一家初创游戏公司的端游新作 , 偏偏选择了这个被无数大厂避开的品类 。
游戏陀螺|安琪拉游戏:在冷门赛道乘风破浪的“行业老兵”
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安琪拉游戏于2019年3月成立 , 他们即将推出的第一款游戏《烈火战马》 , 便选择了RTS这个冷门赛道 。 若从公司的立场来看 , 这么做的风险着实不小 , 而更令人惊讶的是 , 除了《烈火战马》外 , 他们同时还在研发另一个国产团队不会轻易触碰的赛道——冷兵器战争沙盒网游 , 安琪拉将该作命名为《帝国神话》 。
游戏陀螺|安琪拉游戏:在冷门赛道乘风破浪的“行业老兵”
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本次CJ期间 , 我们和安琪拉游戏的四位主创人员聊了聊 , 并试玩了他们的这两款游戏 , 以期可以对这个选择冷门赛道的初创团队 , 有一个更清晰更深入的认识 。
《烈火战马》:剑走偏锋的RTT游戏
《烈火战马》是一款以近现代军事战争为背景 , 多人在线竞技的即时战略游戏 。 根据《烈火战马》制作团队的说法 , 他们最初的愿景 , 是想做一款最真实的军事游戏 , 这个真实包括游戏内的国家和武器设计 。 “它不仅是个RTS游戏 , 还是一个注重军事PvP对抗的游戏 。 ”
而二战到近代这段时间 , 各个国家都在军备竞赛 , 武器的丰富程度非常高 , “即使是相同的坦克 , 他们的感觉也是非常不一样的” 。 早在十年前就建立的梦想初衷 , 再加上团队又有不少真正的军事爱好者提供专业支持 , 游戏顺理成章以现代战争为题材进行制作 。
《烈火战马》高度模拟还原了百余款二战至今的知名武装载具 , 如99A2重坦、F-35战机等 , 武装载具甚至根据特性差异设置了不同的操作玩法 。 同时 , 游戏创新地设计了立体战斗模式 , 使得飞机和坦克也可平级对战——这是《烈火战马》区别于其他同类游戏的特点之一 。
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之所以说它不算是一款传统意义上的RTS , 是因为团队制作之初 , 就决定对游戏的核心玩法进行删繁就简和优势凸显 。 “其实我们当初只有一个很简单的点 , RTS版的《坦克世界》能不能成立 。 ”联合制作人兼《烈火战马》项目经理徐琦回忆道 。
“我们至少要做一个达到现有世界技术水平的作品 , 比如战场要动态拼接 , 要有真实的破碎、真实的倒塌和场景交互 。 在立项之初 , 我们3D打印了各种要操作的单位 , 做桌游 , 一步步验证、推演 , 觉得OK , 才开始制作 。 后来每一名加入项目的开发人员 , 都要先玩这个桌游 。 ”
具体来说 , 《烈火战马》摒弃了传统RTS游戏的局内成长和建造 , 将这些工作放在了对局前的准备阶段;同时 , 游戏加强了每一个单位操作的精细程度 , 使得玩家在开局后 , 可以将注意力更聚焦在战术协调、统筹上 。 徐琦说 , 他希望以这种“做减法”的方式 , 给玩家带来畅快淋漓的爽快感 。 因此 , 《烈火战马》严格来说更像是一款RTT(即时战术)游戏——这既是《烈火战马》区别于同类游戏的创新点之二 , 也间接降低了游戏的学习门槛 。
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《烈火战马》目前共有十几种部队类型供玩家选择 , 每局开局前 , 玩家可随心组合3组精确还原又各具特色的作战单位 , 形成各种战术与套路——比如三个飞机游戏阵容 , 或者两个坦克加一个防空炮平推阵容 , 不同阵容搭配起到的战术效果不尽相同 。 此外 , 每局有60组陆空单位共同在线 , 玩家可联合盟友共同排兵布阵 , 体验10v10的作战体验 。