【【游戏迷】拳头被曝“将停止设计新英雄”:LOL最后一个新英雄何时来临?】“游戏体验”是绝大多数玩家都很关心的问题 , 游戏质量、平衡、交互 , 这些都是游戏体验的一部分 。 当下几乎所有热门游戏当中 , 游戏内容的“增量”都是体验不可或缺的一部分 , 有的游戏会不断地出新的活动、地图、宠物、角色以及装备 , 其中需要氪金的一部分 , 往往拥有着比当下版本同类物品/角色更高的强度 。 从正面来看 , 各方面属性和伤害的增加 , 给大伙儿带来了某种成就感 , 变强使人愉悦;从反面来看 , 这种令人愉悦的“变强” , 又会促使数值膨胀 , 有可能会降低游戏体验 。
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游戏内容增加带来的影响是多方面的 , 直接影响就是可能降低对战体验 , 但春秋君认为 , 间接影响可能更加严重 。 部分游戏里 , 内容的增加和长时间的积累 , 令老玩家与新玩家之间拉开了一条难以逾越的鸿沟 。 这条鸿沟氪金也不能完全解决 , 毕竟游戏里日积月累的经验 , 不是短期氪金可以明白的 。
游戏内容太多了 , 萌新入坑的“门槛”也会越高 。
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LOL不是一个容易数值膨胀的游戏 , 12个赛季以来 , 仅仅游戏里的伤害增高了些许 , 整体平衡虽说略有下滑 , 可在当下游戏界里还算是很不错的 。 然而随着角色数量的增加 , LOL的门槛也悄然提升 。 可以想象 , S2的萌新只需了解50余个英雄的技能和特性 , 就能畅快地玩游戏了——现在则需要了解161个 。 难度可谓直线提升 。
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若是十年前 , 倒也没什么 。 可现在的游戏环境变了 , 我们愈来愈青睐快餐化的游戏 , 没有太多玩家愿意尝试门槛过高的游戏 。
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不止是萌新 , 就算是老玩家 , 也对LOL新英雄的存在没有从前那样感冒了 。 近期 , 外媒爆料 , 拳头设计师正打算不再设计新角色了 。 我们国服的引申爆料 , 也引发热议 。
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据悉 , LOL这样打算的原因 , 是因为过多的角色数量增加了游戏难度和门槛 , 拳头不想再令LOL变得更复杂 。
从爆料来看 , 英雄联盟有此打算 , 但距离最后一个新英雄 , 应该还有较长距离 。 令人感到意外的 , 是玩家们的表现 。
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见此爆料 , 春秋君发现 , 不论外服玩家还是国服玩家 , 都意外地冷静 , 丝毫没有因此而不开心 , 反而表示“希望LOL英雄已经够多了 , 以后拳头设计师将全部精力放到游戏平衡上来“ 。 还有不少玩家希望拳头专注于重做没人玩的旧英雄 , 让LOL更多角色可以登上最高赛场 。 对此 , 大伙儿怎么看?#LOL#
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